¿Qué es el procesamiento de imágenes de GPU?

Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) es un hardware similar a una unidad de procesamiento central (CPU), excepto que se realiza exclusivamente para imágenes y cualquier función realizada por ella se conoce como procesamiento de imágenes de GPU. A diferencia de la CPU y la mayoría de los otros procesadores de imágenes, el procesamiento de imágenes de GPU trata cada imagen como una imagen tridimensional (3D), incluso si la imagen es bidimensional (2D). Las imágenes complejas a menudo tienen texturas, y una GPU puede cargar muchas texturas a la vez. Para obtener el color perfecto por píxel, una GPU usa sombreadores de píxeles. Hay muchas aplicaciones de diseño gráfico que permiten a los usuarios colocar imágenes en capas, pero la GPU está optimizada para cargar estas imágenes.

La mayoría de los lenguajes de procesamiento de imágenes y el hardware dividen imágenes 2D y 3D, porque las diferentes técnicas de representación y procesamiento generalmente son necesarias para ambos. Con el procesamiento de imágenes de GPU, todo se trata y se carga como una imagen 3D. La GPU se realiza de forma para tratar las imágenes 2D como imágenes 3D a escala, lo que presenta ciertos beneficios. Esto aumenta el LOVelocidad de anuncio para imágenes 2D, porque la GPU está configurada para manejar imágenes más complejas, y las imágenes 3D se pueden cargar rápidamente porque la GPU está lista para cargar los muchos factores necesarios para estas imágenes.

Las texturas se utilizan en muchas imágenes, especialmente las que se realizan por programas de diseño gráfico. Estas texturas agregan detalles adicionales, pero también requieren más memoria para cargarse correctamente. El procesamiento de imágenes de GPU puede cargar alrededor de 16 texturas o más a la vez, lo que aumenta la rapidez con que se cargan imágenes texturizadas y qué tan rápido se pueden aplicar texturas.

Cada píxel en una imagen tiene su propio color y sombra específicos, y coincidir esta información es importante al cargar una imagen porque, de lo contrario, la imagen puede cargarse incorrectamente. Para asegurarse de que esto se haga correctamente, el procesamiento de imágenes de GPU utiliza sombreadores de píxeles. Por lo general, hay muchos sombreadores que funcionan a la vez, y cada uno le dice a la GPU exactamente para qué color y sombra se necesita paracada píxel.

Muchos programas de diseño gráfico pueden hacer imágenes en capas, o una imagen compuesta hecha de muchas imágenes en capas entre sí, pero puede haber algunos problemas al hacer estas imágenes si no hay GPU. Una CPU no está optimizada para la carga de gráficos, por lo que estas imágenes a menudo tardan mucho en cargarse, y el programa de diseño gráfico incluso puede retrasarse o bloquearse al hacer imágenes compuestas. Con el procesamiento de imágenes de GPU, estas imágenes no solo se cargan más rápido, sino que la GPU mejora la mezcla de imágenes.

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