Qu'est-ce qu'un serveur dédié à la source?
Un serveur source dédié est un serveur de jeu vidéo dédié à tout jeu utilisant un moteur de jeu tridimensionnel appelé Source. Ce type de serveur permet à de nombreux joueurs de jouer simultanément en compétition. Un serveur dédié Source peut être exploité par un particulier sur une connexion Internet résidentielle ou par un service d'hébergement dédié. Le serveur étant dédié, les clients peuvent se connecter et jouer avec d'autres clients, que l'hôte système soit ou non en jeu.
Contrairement à un serveur d'écoute, où l'un des joueurs d'un jeu héberge le jeu pour les autres, un serveur dédié est un serveur sur lequel l'hôte ne participe pas réellement au jeu mais exécute simplement une application relativement légère pour maximiser les ressources du système. Cela permet à un seul système de serveur d’héberger un certain nombre de serveurs de jeux individuels s’il le souhaite. C’est généralement le moyen le plus efficace d’organiser un jeu pour les autres.
Bien que tous les utilisateurs à domicile puissent utiliser un serveur dédié, en raison des exigences élevées en matière de bande passante et de matériel, de nombreuses personnes choisissent plutôt d’utiliser un service d’hébergement dédié. Ces services d'hébergement sont généralement peu coûteux - bien que cela puisse varier en fonction du nombre d'utilisateurs et d'autres facteurs - et permettent à l'utilisateur de configurer le serveur selon les spécifications qu'il souhaite, y compris les types de jeu et l'utilisation de modifications. Le serveur peut ensuite être géré par l'utilisateur en temps réel à partir d'une simple application Web.
Pour les jeux Source, l'application permettant d'exécuter un serveur dédié est appelée serveur dédié Source (SRCDS). Tout utilisateur souhaitant démarrer un serveur dédié peut librement télécharger et exécuter l'application. Avec le programme SRCDS, un hôte peut initier, configurer et gérer un serveur dédié Source sans jamais se connecter au jeu.
Le moteur de jeu Source a été créé par Valve Corporation et est sorti en 2004 pour le jeu de tir à la première personne Counter Strike: Source . Depuis, il a été utilisé dans de nombreux autres jeux de prestige et est couramment utilisé avec différents types de jeux de tir à la première personne. Début 2011, Valve Corporation a continué à développer et à prendre en charge le moteur Source.