Qu'est-ce qu'un jeu de vecteur?

Un jeu vectoriel est un type de jeu vidéo qui utilise un affichage graphique vectoriel spécial plutôt qu'un affichage matriciel plus courant. La manière dont les graphiques sont générés et la méthode selon laquelle ils sont dessinés sur un écran constituent les principaux facteurs de différenciation entre les jeux vectoriels et les autres jeux vidéo. Les graphiques vectoriels étaient populaires dans les premiers jeux d'arcade, car ils étaient souvent plus détaillés que les graphiques en blocs et pixellisés présents dans les jeux de type raster de l'époque. Il y a eu aussi une brève période pendant laquelle les systèmes de jeu vectoriels étaient disponibles pour un usage domestique. Un certain nombre de jeux modernes, notamment les jeux Flash®, utilisent des graphiques vectoriels, bien qu'ils ne soient pas affichés sur des écrans vectoriels et qu'il est peu probable qu'ils soient considérés comme de véritables jeux vectoriels.

Les graphiques vectoriels présentent à la fois des avantages et des inconvénients par rapport aux graphiques matriciels de la même période. De nombreux jeux vectoriels offraient des graphiques plus détaillés par rapport aux jeux raster basés sur les pixels, rendus par un matériel doté d'une puissance similaire. Cependant, la plupart des affichages graphiques vectoriels étaient monochromes et les graphiques tramés pouvaient afficher un certain nombre de couleurs. Certains cabinets d'arcade de jeux vectoriels avaient des superpositions colorées sur les moniteurs pour compenser cela. Les incrustations peuvent représenter des scènes statiques de manière détaillée, tandis que le jeu vectoriel restitue des personnages en mouvement et d'autres éléments plus en détail que de nombreux jeux raster.

D'autres jeux vectoriels utilisaient des affichages spéciaux pouvant rendre une poignée de couleurs différentes. Alors que le faisceau d’électrons lui-même n’était généralement capable d’afficher qu’une seule couleur, certains affichages comportaient deux couches de phosphore pouvant être éclairées ensemble ou séparément, en fonction de la puissance du faisceau. Cela laissait l'incapacité du faisceau d'électrons d'un afficheur vectoriel à créer un texte complexe, ou un très grand nombre de vecteurs à la fois, comme le seul inconvénient majeur du format.

La plupart des systèmes de jeux vidéo à domicile ont utilisé des graphiques matriciels et sont directement raccordés à des téléviseurs grand public. Les jeux vectoriels ont également fait leur apparition dans les systèmes domestiques. Ces systèmes de jeux vectoriels avaient généralement des écrans dédiés pour afficher leurs graphiques. Bien qu'un tube cathodique spécial (CRT) ne soit pas nécessaire pour afficher des graphiques vectoriels, différents circuits de commande sont nécessaires pour dessiner des vecteurs plutôt que les lignes de balayage typiques des téléviseurs.

Les graphiques vectoriels sont des images créées à partir de primitives géométriques plutôt que d'images bitmap. Les graphismes vectoriels modernes peuvent avoir une apparence très différente des premiers jeux vidéo, même si le concept est le même. Bien qu'aucun affichage graphique vectoriel ne soit impliqué, de nombreux jeux modernes utilisent des images vectorielles au lieu d'images bitmap. Les graphiques vectoriels se retrouvent couramment dans les jeux Flash® et peuvent être facilement identifiés par le fait que les vecteurs peuvent être agrandis ou redimensionnés sans pixelisation.

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