Qu'est-ce que la cartographie en relief?

En infographie, en particulier en trois dimensions (3D), la mise en relief est un moyen d’appliquer une image en deux dimensions (2D) à la surface d’un objet afin de modifier l’apparence de sa géométrie. Une carte en relief est une image 2D dans laquelle chaque image détermine la hauteur de l'emplacement correspondant sur un modèle 3D ou est transparente pour indiquer qu'il n'y a pas de géométrie au point donné sur le modèle. Lorsque l'image 2D est texturée sur la surface de l'objet 3D, le moteur de rendu modifie la géométrie de l'objet et déplace chaque point associé à un pixel de l'image 2D à une certaine distance de ses coordonnées d'origine d'une valeur correspondante. à sa texture pixel. Cela permet d'obtenir des quantités de détails très subtiles capables de réagir à la lumière, de projeter des ombres précises et même de couvrir des objets d'arrière-plan sans recourir à des maillages fins et gourmands en mémoire pour construire la géométrie. Un exemple de ce type de cartographie pourrait être l’application d’une photo satellite de la Terre à une sphère, la cartographie en relief faisant en sorte que les points situés à la surface de la sphère soient plus hauts là où se trouvent des montagnes et restent à plat là où se trouvent des océans.

Le mappage en relief s'appuie sur une image de texture 2D pour les données nécessaires au rendu d'un objet. L'image 2D est composée de pixels de différentes couleurs et chaque couleur est traduite en une hauteur spécifique. La plupart de ces images sont en niveaux de gris car il est facile de déterminer la hauteur d'une zone lorsque le noir n'équivaut à aucune hauteur, le blanc pur correspond à la hauteur maximale et les gris composent les valeurs intermédiaires.

Lorsqu'un objet a la texture 2D appliquée pour le mappage de relief, l'emplacement de chaque pixel est adapté à un point de la géométrie de l'objet. Si le pixel de texture dans l'image, appelé texel, a une valeur autre que zéro, la coordonnée 3D de la surface du modèle est ajustée par la valeur du pixel éloigné du centre de l'objet dans la direction de la surface. Ordinaire. La quantité de mouvement que chaque unité de texel représente peut être définie très faible, de sorte que la cartographie de relief puisse être utilisée pour créer uniquement des déformations subtiles dans une surface, ou définie pour être élevée afin qu'une texture de relief se traduise par un terrain très accidenté.

La cartographie des reliefs en infographie présente de nombreuses utilisations, allant de l'affichage de cartes cartographiques 2D en 3D à la simulation géométrique de textures très détaillées, telles que la surface tissée d'un pull. Il convient de noter que le mappage de relief est très similaire au mappage de relief, et que certains programmes optimisent en réalité le mappage à distance dans une scène en rétablissant le mappage de relief. La principale différence est que, même si certains effets de surface similaires peuvent être obtenus, le mappage de relief ne provoque jamais la projection de la géométrie de l'objet en dehors de sa forme géométrique de base. Cela signifie que, si une sphère est cartographiée en relief avec une image de montagnes, la surface visible rendra les montagnes avec précision, mais les bords de la sphère et l'ombre de la sphère resteront parfaitement arrondis. La technique de mappage des reliefs modifierait la sphère afin que sa géométrie reflète avec précision les hauteurs de texture.

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