Qu'est-ce que l'axe de rotation?

Axe de rotation est un terme utilisé dans de nombreuses branches de l'ingénierie, des mathématiques et des sciences. Il est utilisé pour décrire un type de mouvement pour des objets existant dans un espace tridimensionnel (3D). Il s'agit d'une ligne droite imaginaire dessinée à travers un objet 3D autour de laquelle l'objet peut pivoter ou pivoter. Les modèles de rotation sont utilisés à la fois pour des applications théoriques et pratiques.

La rotation autour d'un axe ne peut se produire que dans un espace tridimensionnel, ce qui signifie qu'un objet a une longueur, une largeur et une profondeur. Les objets situés dans un espace bidimensionnel (2D) peuvent pivoter, mais la rotation s'effectue autour d'un point - interne ou externe - sur un plan plat et non sur un axe. L'image ne peut pas réellement pivoter autour d'un axe car elle n'existe pas dans les trois dimensions - elle a une longueur et une largeur mais aucune profondeur. Si un objet 2D est représenté sur un graphique, vous pouvez le "faire pivoter" autour de l'axe des X ou des Y, mais cela permet simplement d'inverser ou d'inverser l'image. L'image est plate et disparaîtrait à un moment donné si elle était soumise à une rotation complète autour de l'un ou l'autre des axes.

En revanche, un objet 3D peut pivoter autour d'un axe mais ne peut pas pivoter autour d'un point interne. Cela ferait pivoter l'objet dans plusieurs directions en même temps, le long de chaque ligne qui intersecte ce point, et se déchirerait de lui-même. Ainsi, un objet 3D ne peut pivoter que sur une ligne ou un axe. Si un objet 3D se déplace autour d'un point externe, il s'agit d'une révolution et non d'une rotation. Par exemple, la Terre tourne sur un axe interne et tourne autour du soleil.

Les objets existant dans l'espace 3D peuvent avoir plusieurs axes de rotation internes, mais ils ne peuvent pas pivoter simultanément autour de deux de ces axes. Par exemple, si la Terre a un nouvel axe de rotation perpendiculaire à son axe d'origine, elle ne peut pas tourner dans des directions opposées sur les deux axes en même temps. En essayant de tourner dans les deux sens, il trouvera un point d'équilibre entre les deux et créera un troisième axe de rotation le long de cette ligne.

Les objets qui ne peuvent pas effectuer une rotation complète ou une rotation peuvent toujours être considérés comme tournant autour d'un axe. Les chevilles et les genoux, ainsi que les pièces mécaniques et de nombreux autres articles, peuvent effectuer une rotation limitée autour d’une ligne interne donnée. S'agissant d'objets 3D, ils sont désignés comme ayant un axe de rotation, même si la rotation elle-même est limitée.

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