Qu'est-ce qui est impliqué dans le développement en réalité augmentée?

Le développement en réalité augmentée (RA) ressemble au développement logiciel, mais il y a généralement plus de défis à prendre en compte en raison de son immersion dans le monde réel. Pour s'assurer que le spectateur regarde dans la bonne direction ou sur un objet, il convient d'ajouter un algorithme de vision par ordinateur et de caméra à la programmation du RA; sinon, les objets pourraient apparaître alors qu'ils ne le devraient pas. Une autre partie du développement de la réalité augmentée consiste à choisir le type de plate-forme pour laquelle on veut développer. La plupart des programmes AR sont conçus pour reconnaître un objet. Le développement en réalité augmentée doit donc prendre en compte l'apparence de l'objet. Si l'objet se déplace, il devrait exister une programmation qui reconnaît le mouvement pour s'assurer que l'affichage est correct.

L'un des points les plus importants de la RA consiste à améliorer quelque chose dans le monde réel, tel qu'un objet ou un bâtiment. Pour ce faire, le développement de la réalité augmentée consiste généralement à savoir où le spectateur regarde et ce qu'il regarde. Par exemple, si le programme s'allume lorsque le spectateur regarde un objet, mais qu'il se détourne, le programme doit savoir qu'il ne faut pas améliorer l'objet. Cela se fait normalement grâce à la vision par ordinateur et à la programmation de la caméra ajoutées à l'application AR.

Tandis que l'AR est généralement associé à un casque de réalité virtuelle (VR), le développement en réalité augmentée peut être effectué pour de nombreuses plates-formes différentes. La plate-forme choisie peut également changer le développement du développement, car la création d'un programme pour un casque sera normalement différente de la création d'un programme pour un téléphone. Les plates-formes AR courantes comprennent les téléphones, les unités de système de positionnement global (GPS), les ordinateurs, les casques et les tablettes VR.

Lorsqu'un programme AR est programmé pour améliorer un objet, il doit être capable de reconnaître cet objet. Par exemple, si un programme d'AR est conçu pour aider les utilisateurs à choisir un carton de lait dans le réfrigérateur, il doit être en mesure de reconnaître la différence entre le lait et un carton similaire contenant du jus d'orange. Cela signifie que l'une des préoccupations majeures du développement en réalité augmentée est la reconnaissance d'objet exacte. Les programmeurs devraient donner au programme AR des moyens de séparer les objets corrects des objets incorrects, sinon cela pourrait renforcer de manière incorrecte la réalité.

En plus de comprendre un objet, un programme d'AR doit être capable de reconnaître le mouvement d'un objet. Si elle met en surbrillance une boîte de lait, elle doit continuer à être surlignée même après que l'utilisateur l'ait enlevée et ait placé le lait ailleurs. Lorsque cela n'est pas pris en compte, il est possible que le lait reste en évidence dans le réfrigérateur, même si le lait n'y est plus. Sans que cela soit pris en compte dans le développement de la réalité augmentée, des bugs et des erreurs peuvent se manifester.

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