Skip to main content

Mik azok a vállalati edzési játékok?

A vállalati képzési játékok, amelyeket néha csapatépítő gyakorlatoknak neveznek, olyan játékok, amelyeket az üzleti életben használnak, azzal a szándékkal, hogy elősegítsék a munkavállalók pozitív hozzáállását és csapatmunkáját.Az ilyen típusú játékok gyakran számos különféle tevékenységet tartalmazhatnak, amelyek általában célja, hogy az emberek kényelmesebbé váljanak egymással, és ösztönözzék őket együtt dolgozni.A vállalati képzési játékok lehetnek: kicsi és egyszerű, az emberek egymáshoz való bemutatására szolgálnak;Kicsit jobban részt vesz, hogy az emberek elkezdjék az együttmûködést;vagy sokkal kifinomultabb játékok, amelyek magukban foglalhatják a nem hivatali helyeket és tevékenységeket, amelyek néhány nap alatt elterjedhetnek.a munkahelyen.A személyiségtípusokkal, a tanulási attitűdökkel és az általános emberi viselkedéssel kapcsolatos pszichológiai fogalmak alkalmazásával az olyan tevékenységek, mint a vállalati képzési játékok, egyre inkább elterjedtek az irodákban és a vállalatokban.Az ilyen típusú játékok célja a csoportorientált hozzáállás elősegítése és a munkavállalók közötti együttműködés ösztönzése a közös célok elérése érdekében.Ez ellentétben volt néhány korábbi hozzáállással, amely a versenyt és a megosztást pozitív munkahelyi tulajdonságoknak tekintette, mivel ösztönözték az egyéni teljesítményt és teljesítményt.ijesztő.A legalapvetőbb szinten ezek a játékok magukban foglalhatnak olyan dolgot, mint például a labda átadása a szoba körül, mivel az emberek válaszolnak a kérdésekre vagy az ötletgyűjtő ötletekre és más apró tevékenységekre, hogy segítsék az embereket megismerni egymást.Például, ha egy találkozót elindít, a menedzser vagy a csapatvezető egy olyan kérdés azonosításával kezdheti meg, mint például az ügyfélszolgálat, és körbejárhatja a helyiséget, hogy egy vagy két példát szerezzen arról, hogy a szobában minden egyes személy hogyan kezelt vagy érintett.a kérdés a magánéletükben.Ez bemutatja az embereket egymásnak, miközben bemutatja a megvitatandó és feltárandó kérdést is.Minden csapatnak nagy papírlapot és néhány színes tollakat vagy markert kapnak.A csapatok ezután olyan állattal állnak elő, amely a legjobban képviseli azt a csapatot vagy az osztályt, és rajzolja a papírra.A csapatok ezután bemutatják és elmagyarázzák szimbolikus állatukat a csoport többi tagjának.Ez ösztönzi az egész csapat csoportmunkáját, valamint egyetlen csapat identitásának és szimbólumának létrehozását a jövőbeni felhasználáshoz.bizonyos célok vagy célok.Ide tartozhatnak a szélsőséges sportok, például a paintball vagy a sziklamászás, vagy akár kemping- és túrázási kirándulások, ahol a csoportokat arra ösztönzik, hogy működjenek együtt, hogy „túléljék a vadonban”.Az ilyen típusú tevékenységeknek azonban mindig biztonságosaknak kell lenniük, és a biztonságos viselkedés ösztönzése érdekében mindig megfelelő biztonsági felszereléseket és egyéb óvintézkedéseket kell tenni.