Skip to main content

Melyek a legjobb tippek a nyílt forráskódú 3D modellezéshez?

A nyílt forráskódú háromdimenziós (3D) modellezés a nyílt forráskódú eszközök használatának folyamata a 3D modellek létrehozásához, és bár a programok nyílt forrásúak, a legjobb tippek alkalmazhatók akár nyitott, akár zárt forrású programokra.A művészeknek referenciával kell rendelkezniük a 3D -s modell megkezdése előtt, mert ez elősegíti a megjelenítést.A sokszög számának szintén alacsonynak kell lennie, hogy megkönnyítse a megjelenítést a számítógépen.A fényművek megértése, hogy a világítás miként segíti a nyílt forrású 3D modellezésben, mivel a rossz világítás miatt a modellek függetlennek tűnnek a környezetükhöz.A mozgás, amely ugyanolyan fontos, mint a fény, szintén segít a 3D -s modellnek valósághűnek.Ez rossz ötlet lehet.Ha nincs referencia, azt jelenti, hogy a végeredmény hanyagnak vagy irreálisnak tűnhet, és a művésznek a spontán ötletek alapján folyamatosan megváltoztathatja a modellt.A nyílt forráskódú 3D modellezés megkezdése előtt a művésznek referenciákat kell gyűjtenie.Ezek lehetnek képek, egy film vagy akár rajz is.Ez elősegíti a művész összpontosítását, és lehetővé teszi számára, hogy megnézze, hogy néz ki egy reális modell.A legjobb gyakorlat a lehető legkisebb sokszögek használata azonban több okból.Az alacsonyabb szám azt jelenti, hogy kevesebb memóriára lesz szükség a modellhez, így a számítógép jobban futhat;A csontkötés könnyebb lesz;És könnyebb lesz kijavítani a potenciális hibákat a formatervezésben.A művészeknek meg kell próbálniuk egy 2000–5000 poligonszámú modellt készíteni, bár egyes modellekhez többet igényelhet.A realisztikus megvilágítás elengedhetetlen a 3D -s modell elkészítéséhez, mivel a rossz megvilágítás úgy néz ki, mintha a modellt csak véletlenszerűen dobták a háttérbe.A megvilágításnak tükröznie kell a hátteret, a görbéket és a modell szögeit.Az amatőr 3D -s modellek rángatózó és nem koordinált mozgalmakkal vannak elterjedtek, amelyek tükrözik a művész képességét.Ha egy művész professzionális minőségű 3D-s modellt akar létrehozni, akkor gondolkodnia kell a modellről és arról, hogy ez hogyan reálisan mozog egy környezetben.