Skip to main content

Mi az MMO szerver?

A masszív multiplayer online (MMO) játékkiszolgáló egy számítógép, amely házigazdaként működik az emberek számára, akik a játékot játszják.Az MMO szerver a játék szoftver gazdagép verzióját futtatja, míg a játékosok az ügyfél verziókat futtatják a számítógépükön.A játékosok néha képesek csatlakozni egy MMO szerverhez, bár a szerver böngészője, bár sok esetben a karaktereiket az egyik vagy a másik szerverbe zárják.A legtöbb MMO -nak több szervere van, amelyek elősegítik a terhelés számos különféle számítógépen és fizikai helyen;A játékosok általában csak olyan emberekkel tudnak kapcsolatba lépni, akik csatlakoznak ugyanahhoz a szerverhez.Az egykiszolgáló architektúrája is létezik, bár ez nem olyan általános.Sok MMO szerepjáték (RPG), bár sok más műfaj is képviselteti magát.Az infrastruktúra legfontosabb eleme, amely lehetővé teszi ezeknek a játékoknak a létezését, az MMO szerver.A különféle játékok különféle szerver -infrastruktúrákat használnak, bár általában alapvető gazdagép- és ügyfélmodellen működnek.Ellentétben a hagyományos videojátékokkal, amelyek egy játékosra támaszkodnak, hogy házigazdaként viselkedjenek, az MMO -k mindig szerverként használnak házigazdaként, és megkövetelik a játékosoktól, hogy ügyfelekként csatlakozzanak.MMO szerver, hogy mindig felfelé maradjon és csatlakozzon az internethez.A szerver továbbra is szimulálja az eseményeket, és nyomon követi a játékosok eredményeit, még akkor is, ha az emberek aláírták.Amikor szükségessé válik a karbantartás elvégzése egy MMO -kiszolgálón, akkor mindenki kénytelen kijelentkezni, hogy a számítógép vagy a szerver fájlok működjenek.Számos különféle szerveren.Ezen játékok némelyike lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a szerverek között mozogjanak, míg mások a lejátszókat vagy karaktereiket egy adott szerverbe zárják a terheléselosztási célokra.A szervereket néha dedikált számítógépeken tárolják, bár több játékkiszolgáló is létezhet egy gazdagépen.Egyes MMO -k egyetlen szerver architektúrát használnak, amely lehetővé teszi, hogy az összes játékos csatlakozzon ugyanabba a virtuális világba.Ezeket a játékokat gyakran úgy tervezték, hogy a játékvilág bizonyos részein a játékosok nagyon kevés interakcióval rendelkezzenek az adott területen kívüli játékosokkal.A játék tervezője vagy kiadója.Ez általában nem megengedett a szoftver végfelhasználói licencszerződések (EULA) szerint, bár vannak kivételek.Néhány régebbi MMO -t, amelyet már nem működtetnek, a kódot nyíltan szabadon engedték, hogy a játékosok saját magánszervereiket futtassák.Ezek a privát szerverek általában nagyon erőforrás -intenzívek, és általában dedikált számítógépeken kell futtatni, amelyek robusztus internetkapcsolatokkal rendelkeznek.