Skip to main content

Mi az OpenGL Quad?

OpenGL reg;A négylemezű vagy quad a számítógépes programozásban és a grafikában egy háromdimenziós (3D) alak, más néven sokszög, amelynek négy oldala és négy pontja van.Minden 3D pont, amely az OpenGL Reg egyetlen sarkát képviseli;A QUAD csúcsként ismert, és három számmal határozható meg, amely a virtuális tér koordináta helyzetéhez kapcsolódik.A quad csúcsának nem kell követnie a valós iránymutatást, kivéve, hogy ezeknek négynek kell lennie;Ellenkező esetben az alakot sokszögnek, háromszögnek vagy vonalnak nevezik, a tényleges számtól függően.A legtöbb digitális kép valójában téglalap alakú, tehát egy OpenGL reg;A quad hasznos forma lehet, mivel a kép textúrájú lehet a felszínre leképezve, nagy torzítás nélkül, és anélkül, hogy összetett textúra -feltérképezési technikákra lenne szükség.OpenGL A Quadnak megvan a maga kihívása, és számos programozó javasolja, hogy elkerüljék a használatukat.A Quad kétdimenziós (2D) grafikát kell rajzolni egy 3D környezetben.Ezt meg lehet tenni, hogy egy statikus felhasználói felületet fedjenek fel egy 3D -s jelenet tetejére, vagy 2D grafikát emuláljanak az OpenGL Annak ellenére, hogy OpenGL Úgy tervezték, hogy komplex 3D grafikát hozzon létre, gyakran használják a 2D grafikus alkalmazásokban az absztrakt programozási felület (API) optimalizálása és rugalmassága miatt.A quad nagyon fontos lesz a 2D grafika megjelenítésében, mivel ez a digitális kép természetes 3D ábrázolása, azaz a quad arányos lehet, hogy pontosan megfeleljen a kép dimenziójának.Miután az arányok megegyeznek, a kép textúrát lehet feltérölni vagy kivetíteni a quad felületére, bármilyen típusú torzítás, csomagolási vagy ereszcsatorna -hely nélkül.

Az OpenGL REG használatának előnye;A Quad, néhány programozó szerint, az a könnyebb gondolkodni, hogy a quadok hogyan illeszkednek egymáshoz, szemben a háromszögek illeszkedésével.Ez különösen igaz az egyszerű 3D -s formákra, például egy kocka esetén, amelyben minden quad egyetlen oldal;Háromszög hálóval két háromszöget kell kombinálni, hogy egy quadot készítsenek, amely egyetlen oldalt készít.A quadok könnyen manipulálhatók, hogy perspektívát vagy más hatást hozzanak létre egy olyan környezetben, amely csempézett vagy egy rácshoz igazodik.Quad, elsősorban a kép raszterezésére vagy megjelenítésére használt algoritmusok miatt.Az egyik leginkább felmerült probléma az, hogy a megjelenítési vagy grafikus kártya bármikor a hatékonyság céljából két háromszögre bonthatja a quadot.Ennek oka az egyébként sima felület hirtelen látható torzulást okozhat a quadon keresztüli szögben, ahol a háromszögek szélei találkoznak.quad.Amikor a quad egy része a nézőablakon kívül van, a képernyőn kívül, a renderelő a quadot rögzíti, így csak a látható rész jelenik meg.Ez azt jelenti, hogy egy quad geometriailag vág.Ha a quadot két háromszögré alakították át, mielőtt a vágás bekövetkezik, akkor minden háromszög négyszöggé válik, és ezeknek a quadoknak mindegyike két háromszögré alakul.Ez olyan helyzethez vezet, amelyben a vágott quad hirtelen négy háromszögből áll, nem pedig egy sima quad helyett.Ide tartoznak a textúrák torzulásai, pontatlanok vagy tárgyak a csúcsvilágítással kapcsolatban, és néha hiányoznak a sokszögfelületek.Ezen okok miatt egyes programozók teljesen elkerülik a quadok használatát.