Skip to main content

Mi az OpenGL Textúra -leképezés?

OpenGL A textúra-leképezés egy olyan folyamat, amelynek során a képeket, az úgynevezett textúra térképeket, a digitális geometriára alkalmazzák egy háromdimenziós (3D) grafikus programban.Különböző típusú programok felhasználhatják a textúra -térképek alkalmazásának elvégzésére szolgáló különféle folyamatokat, és az OpenGL A módszerek a „hívások” programozását használják, hogy textúrát hozzanak a virtuális környezetbe.Ezt általában úgy hajtják végre, hogy először egy textúra -térképet hívnak a program virtuális memóriájába, amely lehetővé teszi azt a programon belüli objektumokra.OpenGL A textúra -leképezéshez ezután kódot igényel, hogy jelezze, hogy mely felületeket kell alkalmazni, és hogyan kell alkalmazni.A textúra -leképezés az, hogy virtuális 3D -s objektumokat készítsen az OpenGL reg -ben;Az alkalmazások reálisabbak.Az objektumokat különféle kétdimenziós (2D) felületek előállításával és manipulálásával hozzák létre, amelyek az objektumok külső részeként működnek.Ezeknek a felületeknek azonban csak sima, színes megjelenése van, kivéve, ha rájuk textúra -térképet alkalmaznak, hogy részletesebb részleteket és valósághűbb megjelenést biztosítsanak.Egy textúra térkép, amelyet az OpenGL REG -ben használnak;A textúra -feltérképezés olyan kép, amely hasonlít egy objektum felületére vagy textúrájára, amely egy virtuális objektumra alkalmazva inkább úgy tűnik, mint ez a valódi objektum.A textúra -leképezéshez olyan kód szükséges, amely ugyanúgy jön létre, mint más típusú szoftverprogramozás, amely lehetővé teszi a program számára, hogy a textúrákat felhasználja benne.Ez általában a szoftveren belüli hívással kezdődik, hogy segítse a programot a használni kívánt textúra felismerésében.A textúra -térképek számos különféle fájltípusban biztosíthatók, bár ezek olyan képek, amelyek meglehetősen nagyok vagy meglehetősen kicsik lehetnek.A textúra -leképezés lehetővé teszi a rendszer számára, hogy felismerje a különböző térképeket, és hozzárendelje mindegyikét azonosító számot.A textúra térképeit beillesztik a szoftver virtuális memóriájába, lehetővé téve a program számára a textúra térkép elérését.Miután a virtuális memóriában van, akkor más folyamatok folytatódhatnak anélkül, hogy a programnak folyamatosan meg kellene keresnie a textúrát.

OpenGL A textúra -leképezéshez ezután további kódot igényel, hogy jelezze, hogy mely objektumra kell alkalmazni a térképet, és hogyan alkalmazzák.Ez általában megköveteli, hogy a textúra szempontjából meghatározott felületeket kell jelölni, és csúcsokat használ a felületen, hogy jelezze a textúra orientálódását és alkalmazását.A térkép egyéb szempontjai is diktálhatók ebben a kódban is, például hogy a környezeti megvilágításnak és a hatásoknak miként kell kölcsönhatásba lépni a térképpel, és hogyan lehet azt az objektum körül, vagy megismételni egy felületen.A leképezés során a nagyobb ellenőrzés és testreszabás is lehetséges, bár ez általában megköveteli a teljes folyamat szakértői megértését.