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Was ist ein OpenGL Array?

Ein OpenGL Array ist eine Reihe von Kennungen oder Parametern, mit denen Programmierer mit dieser bestimmten Codesprache arbeiten können.OpenGL wird oft verwendet, um zweidimensionale und dreidimensionale Objekte zu rendern.Das Array ist ein bestimmtes Werkzeug innerhalb von OpenGL Dies kann dazu beitragen, einige Arten von Code zu erleichtern oder effizienter zu schreiben.

Die OpenGL Sprache verwendet eine Vielzahl von Befehlen, um Elemente eines Bildes auf dem Bildschirm zu zeichnen.Die Schnittstelle für diese Sprache besteht häufig aus Windows, die in einer allgemeinen Betriebssystemumgebung geöffnet sind.Eine bestimmte Syntax hilft den Programmierern, diese Visuals mit OpenGL .

Im Allgemeinen ist ein Array eine Reihe von Werten, die in einem gemeinsamen Set -Kennung untergebracht sind.Mit anderen Worten, Teile eines Arrays haben möglicherweise unterschiedliche Werte, teilen jedoch denselben Namen, wobei eine sekundäre Kennung zeigt, welche Instanz des Arrays gezielt wird.In OpenGL reg; Arrays werden häufig in sequentieller Form geschrieben, wobei ein Komma zwischen jedem einzelnen Wert.

Programmierer und Entwickler verwenden Arrays für viele verschiedene Ergebnisse.Oft repräsentieren die Werte in einem Array verschiedene Eigenschaften für ein bestimmtes Codierungsprojekt.Im Falle eines OpenGL Array, diese Eigenschaften sind häufig direkt mit dem Objekt zusammenhängen, das gezogen wird.Array wird als Scheitelpunktarray bezeichnet.Die Syntax zum Erstellen eines davon ist wie folgt: GL_VERTEX_Array.Bei der Erstellung sind diese Arrays mit „Zeigern“ verbunden, die dem Computer helfen, herauszufinden, wo die Array -Werte ermittelt werden sollen.Der Satz von Klammern nach einem Zeiger enthält auch zusätzliche Eigenschaften für das Vertex -Array.

Eine andere Art von OpenGL Array ist ein Farbarray.Die Syntax und das Verfahren für die Arrayerstellung für Farbarrays sind identisch mit denen für das Scheitelpunktarray.Experten weisen darauf hin, dass für beide Arrays in OpenGL es für Programmierer erforderlich ist, einen „Client -Status“ zu aktivieren und zu deaktivieren, um diese Wertebereiche effektiv zu erstellen.

Diese und andere Arten von Arrays machen die Codierung in OpenGL Reg vor; und andere Sprachen, effektiver.Durch das Erstellen von Arrays vermeidet der Entwickler die Notwendigkeit, die Hand zu kodieren, die jedes der Werte im Array einzeln kodieren.In vielen Fällen besteht der Hauptvorteil eines Arrays darin, dass der Programmierer nicht alle Werte in der nachfolgenden Codierung darstellen muss, da die korrekte Verwendung der Zeiger- und Array -Syntax den Zugriff eines einzelnen zu ermöglichen kannArraywert oder Variable.