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Was ist OpenGL Zeichnung?

OpenGL Das Zeichnen ist ein allgemeiner Begriff, mit dem angezeigt werden kann, dass eine Anwendung für die Verwendung der offenen Grafikbibliothek Reg verwendet wird.Bibliotheken, um das Display zu rendern.Es kann auch in der Programmierung verwendet werden, um die Verwendung der verschiedenen Funktionen innerhalb einer Bibliothek zu beschreiben, um die Elemente in einer Szene zu erstellen.Meistens OpenGL Durch Zeichnen werden Punkte und Linien in Dreiecke, Vierecke oder andere Polygone zusammengefasst, um erkennbare Objekte oder Schnittstellen zu erstellen, die ein Benutzer sehen oder interagieren kann.Ein OpenGL Das Zeichnen kann auch die endgültige gerenderte Szene sein, wie sie auf einem Bildschirm oder einem anderen Gerät angezeigt wird.

Aus programmierender Sicht, OpenGL Das Zeichnen ist dem Zeichnen auf Papier mit einem Stift sehr ähnlich.In OpenGL Das kann von einer Position in die nächste verschoben werden, erinnert sich aber immer genau, wo sie sich derzeit befindet.Der Stift kann bewegt und zurückgesetzt werden, aber gleichzeitig kann er verwendet werden, um kontinuierliche Punktesätze zu skizzieren.

Ein Beispiel für die Verwendung des Positionsmarkers zum Zeichnen ist ein Objekt, das als Dreieckstreifen bezeichnet wird.Dies ist eine Abfolge von Dreiecken, in denen jeder eine Seite mit dem nächsten Dreieck teilt.Mit OpenGL reg;Zeichnungsfunktionen wird ein Punkt gezeichnet, gefolgt von zwei weiteren, um ein grundlegendes Dreieck zu erstellen.Die nächsten zwei Punkte, an die der virtuelle Stift bewegt wird, werden verbunden und bilden ein zweites Dreieck.Dieser Prozess kann verwendet werden, um ganze aufwändige Objekte zu zeichnen, indem sie sich von Punkt zu Punkt bewegt.

Durch die Verwendung von Dienstprogrammbibliotheken oder -Antensionen gibt es eine Reihe von OpenGL Reg.Zeichnungsfunktionen, die verwendet werden können, um die Konstruktion komplexer Szenen zu vereinfachen.Diese Funktionen können einen Würfel, eine Kugel oder eine andere Form primitiv zeichnen und die Notwendigkeit beseitigen, den Code des Kesselplattens zum Zeichnen der Form mühsam zu generieren.Punkte, die nur einzelne Punkte an einem bestimmten Ort sind, können durch die Zeichenfunktionen manipuliert werden, sodass ein Rasterbild wie ein Foto in dreidimensionale (3D-) Koordinaten übersetzt werden kann.

Nach der Geometrie für eine Szene wurde bestimmtund an die Grafikhardware übergeben, OpenGL Zeichnungsroutinen helfen dabei, die Szene auf ein Anzeigegerät zu bringen.Wenn die mathematischen Informationen, die die Punkte, Linien und Oberflächen einer Szene beschreiben, zu einem Monitor gezogen werden, wird der Prozess als Rasterisierung bezeichnet, bei dem das Bild zweidimensional (2D) gemacht wird, damit er gezeigt werden kann.Das resultierende 2D -rasterisierte Bild aus den 3D -Daten kann als OpenGL reg bezeichnet werden.Zeichnung.