Quali sono i diversi tipi di lavori nell'ingegneria del suono?

Le carriere di ingegneria audio richiedono versatilità e la capacità di adattarsi al lavoro in una varietà di formati e applicazioni audio. Un giorno, un ingegnere potrebbe creare un album per un grande artista rock; il giorno successivo, potrebbe essere il montaggio di una colonna sonora di un film o il missaggio di una classica orchestra di 120 brani della Nona Sinfonia di Beethoven. I lavori nel campo dell'ingegneria del suono includono cose come l'esecuzione di suoni dal vivo ai concerti, la produzione di programmi radiofonici e televisivi, la creazione di suoni per i videogiochi, l'esecuzione di post-produzione audio o persino la progettazione di interi sistemi di indirizzo pubblico (PA) e studi di registrazione.

Gli ingegneri di registrazione e missaggio utilizzano registratori multitraccia, schede di missaggio, microfoni ed effetti per catturare e manipolare l'audio. I lavori nell'ingegneria del suono per gli ingegneri della registrazione o del missaggio potrebbero includere il lavoro per stazioni televisive e radiofoniche, agenzie pubblicitarie, studi di registrazione, studi cinematografici e impianti di produzione su Internet. Gli ingegneri di registrazione e missaggio generalmente lavorano sotto la supervisione di un produttore.

Il compito principale dell'ingegnere è garantire che la qualità del suono sia soddisfacente per il cliente. Ciò richiede spesso diversi tentativi e approcci diversi fino a quando il suono non è giusto, quindi la pazienza e la diplomazia sono qualità importanti per un ingegnere della registrazione. Un ingegnere non dovrebbe mai perdere la calma, anche quando gli animi nello studio si surriscaldano.

Sebbene molti studi di registrazione più grandi possano impiegare uno o due ingegneri a tempo pieno rigorosamente per le sessioni di registrazione e altri ingegneri specializzati nel missaggio, la maggior parte degli studi di piccole e medie dimensioni si aspettano che gli ingegneri audio siano competenti sia nella registrazione che nel missaggio. Ad esempio, un ingegnere che lavora a un progetto di album per un'etichetta discografica indipendente o un artista potrebbe essere responsabile di ogni aspetto della produzione. Queste attività comprendono il taglio delle tracce ritmiche iniziali, la sovraincisione delle tracce vocali e strumentali, l'aggiunta di livelli di effetti e il mixaggio finale.

Altri lavori nell'ingegneria del suono includono il lavoro specifico nel settore dei videogiochi, creando tutti quegli effetti sonori e intermezzi musicali che rendono i giochi più coinvolgenti e realistici. Poiché la tecnologia audio e video di Internet ha continuato ad avanzare, un numero crescente di posti di lavoro nell'ingegneria del suono sono diventati disponibili per ingegneri di talento e esperti di web che possono migliorare i siti Web.

Gli ingegneri del suono dal vivo possono trovarsi a lavorare dietro la tavola armonica nei club musicali locali, oppure possono andare in tournée costantemente con artisti di livello medio e importanti. A livello locale, un tecnico del suono dal vivo di solito copre tutte le basi: impostazione del sistema PA, altoparlanti, microfoni, amplificatori ed effetti e passaggio di tutti i cavi al mixer. Nelle grandi sale da concerto e nelle produzioni teatrali, di solito c'è almeno un ingegnere "front house" che gestisce il sistema audio principale e uno o due ingegneri monitor che si concentrano rigorosamente nel fornire livelli sonori adeguati affinché gli artisti sul palco possano ascoltarsi.

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