Cosa fa uno sviluppatore OpenGL®?
Le responsabilità di uno sviluppatore OpenGL® in genere dipendono molto dal tipo di progetto su cui sta lavorando su cui sta lavorando e la sua posizione all'interno dello sviluppo. Uno sviluppatore che fa parte di un grande team può essere coinvolto in un unico aspetto dello sviluppo OpenGL®, come la modellazione della geometria o l'applicazione di mappe di trama agli oggetti. Gli sviluppatori che lavorano da soli su un progetto sono probabilmente coinvolti in ogni fase del processo, che richiedono molto più lavoro su una vasta gamma di diverse applicazioni di sviluppo di OpenGL®. Quando parte di un grande progetto, uno sviluppatore OpenGL® può anche far parte delle diverse fasi di sviluppo, dalla pianificazione all'esecuzione, e può far parte di un team o di un supervisore.
Uno sviluppatore OpenGL® è in genere coinvolto nello sviluppo di applicazioni software o altre creazioni OpenGL® per creare bidimensionali (3D) di oggetti virtuali. Questo tipo di lavoro può essere utilizzato per qualsiasi cosa, dai videogiochi e dall'animazioneSviluppo alla creazione di immagini e video tridimensionali per spot pubblicitari e progetti architettonici. L'ampia gamma di diverse applicazioni per creazioni GL aperte significa che uno sviluppatore OpenGL® può essere coinvolto in molti diversi tipi di progetti.
In generale, tuttavia, uno sviluppatore OpenGL® fa in genere parte di un team che è coinvolto nella creazione di immagini o animazioni 3D da utilizzare in varie applicazioni. Uno sviluppatore di un progetto può essere coinvolto nella creazione di oggetti che popolano una scena virtuale, che prevede la creazione di geometria 3D generata dal codice programmato dallo sviluppatore. Un'altra persona di una squadra potrebbe quindi fornire illuminazione e altri effetti all'interno di una scena e un altro sviluppatore OpenGL® può creare trame che vengono quindi applicate alla geometria. Altri sviluppatori possono quindi animare oggetti all'interno di una scena e tutto ciò può essere organizzato e diretto da un Tesono leader o supervisore su un progetto.
Progetti più piccoli, tuttavia, potrebbero non richiedere un intero team di sviluppatori, ma hanno invece uno o due sviluppatori che gestiscono ogni fase di un progetto. Ciò significa che uno sviluppatore OpenGL® su un progetto può essere responsabile solo di una piccola parte del lavoro generale, mentre un altro sviluppatore su un progetto diverso può essere coinvolto in ogni aspetto dello sviluppo. I supervisori di un progetto spesso aiutano a guidare l'intero processo e garantiscono che altri sviluppatori abbiano le proprie responsabilità in tempo e nel budget per un progetto.
Uno sviluppatore OpenGL® può anche essere coinvolto in diversi aspetti del processo di sviluppo generale. La pianificazione di solito inizia con gli artisti che creano storyboard o concept art per come appariranno le immagini 3D finali. Gli sviluppatori possono essere coinvolti in questa fase di sviluppo, nonché nell'effettiva creazione delle risorse e delle animazioni artistiche create tramite OpenGL®. Una volta completato, alcuni sviluppatori possono unessere responsabile per l'editing post-produzione e apportare modifiche finali o scene aggiuntive necessarie per un progetto.