Quali sono i benchmark delle schede video?
Il benchmarking è il processo di determinazione delle capacità di un componente hardware del computer. I benchmark della scheda video sono il risultato del benchmarking effettuato sulla scheda video di un computer. Il benchmarking può essere eseguito attraverso una vasta gamma di metodi, come monitor interni, programmi specializzati o semplicemente osservazione dei risultati dell'utilizzo dell'hardware in modo tipico. A causa delle spese e della complessità delle moderne schede video, questa forma di benchmarking è un processo esteso.
Lo scopo del benchmarking è di illustrare le capacità del mondo reale di un componente hardware. I produttori citano spesso numeri e velocità per dimostrare come il loro prodotto sia superiore agli altri. Questi numeri spesso non sono altro che un'ampia linea guida nella migliore delle ipotesi e, nella peggiore delle ipotesi, totalmente priva di significato. L'esecuzione di test di benchmark mostrerà le prestazioni effettive dell'hardware in un computer reale.
Dei tre principali tipi di benchmarking, le schede video utilizzano raramente monitor interni. Quasi tutti i benchmark delle schede video rientrano nelle altre due categorie; software standard del settore e programmi del mondo reale. Con i test standard di settore comuni, le schede video ricevono una serie di sfide e generano risultati. Molte di queste sfide funzionano completamente all'interno della carta.
Questi tipi di benchmark delle schede video sono ancora solo moderatamente utili, in quanto non riflettono l'utilizzo effettivo. È solo in circostanze molto rare che le schede video funzionano senza interazione con i sistemi hardware. I sistemi di schede video richiedono informazioni dai dischi rigidi, sequenze archiviate nella memoria del computer e i risultati di problemi dati al processore del computer. Di conseguenza, il metodo di elaborazione del mondo reale è un metodo molto comune di benchmarking di un sistema video.
I benchmark delle schede video realizzati eseguendo programmi del mondo reale sono comuni in tutto il settore. La maggior parte dei tester prenderà un sistema standard e testerà diverse carte utilizzandolo. Su questo sistema saranno installati diversi programmi di fascia alta, generalmente videogiochi. Ogni carta verrà eseguita nella stessa sezione di ogni gioco utilizzando le stesse impostazioni. Il frame rate individuale per il gioco viene monitorato durante il test e la media viene utilizzata come punteggio per la carta.
Al fine di rendere il test equo per le schede con capacità diverse, vengono utilizzati diversi programmi diversi per costituire i benchmark delle schede video. Ogni programma viene scelto a causa del suo utilizzo delle risorse video: se non verifica le capacità della scheda, ci sono poche ragioni per usarlo. Tuttavia, ci sono programmi incentrati su aree diverse. Spesso uno sparatutto in prima persona multiplayer mette alla prova la capacità della carta di visualizzare rapidamente la grafica. I titoli di azione vengono utilizzati per testare i dettagli durante il movimento e giochi più lenti, come un gioco di ruolo, vengono utilizzati per testare le capacità complessive di rendering dei dettagli.