Che cos'è un computer grafica 2D?
La computer grafica bidimensionale o 2D appare piatta sullo schermo e viene visualizzata da un solo angolo. I vecchi giochi arcade, come Pac-Man, offrono una rappresentazione accurata della grafica 2D. Il personaggio di Pac-Man e i fantasmi che lo inseguono appaiono come forme piatte viste da un solo lato indipendentemente da dove si muove sullo schermo. Un nuovo videogioco o computer, al contrario, presenta personaggi che appaiono tridimensionali o 3D e possono girare in cerchi in modo che lo spettatore possa vederli da tutte le angolazioni. La grafica 3D crea l'illusione di avere profondità, nonostante siano tecnicamente immagini piatte su uno schermo, mentre una grafica computerizzata 2D non crea questa illusione di profondità e, invece, mostra semplicemente una forma o un contorno piatto.
Per creare un computer grafica 2D, l'artista combina forme, colori e linee in un'immagine pensata per la visualizzazione sullo schermo di un computer. L'immagine è vista frontalmente da un angolo. Questo potrebbe essere da dietro, accanto, davanti o addirittura dall'alto, ma il personaggio appare ancora piatto. L'angolazione con cui il personaggio viene disegnato e l'ombreggiatura attorno a lui può creare una sottile illusione di essere 3D, ma è ancora una singola immagine piatta.
Contrariamente a un'immagine 2D, un'immagine 3D è costruita attorno a un wireframe. Questo è un modello a maglie di linee che creano forme geometriche, come sfere, attorno alle quali vengono applicati trama e colore. Questo crea un personaggio 3D che può muoversi ed essere visto da più angolazioni. Ci vuole più potenza del computer per generare un'immagine 3D che un'immagine 2D.
Tipicamente, un computer grafica 2D è realizzato da un'immagine standard mentre un computer grafica 3D è realizzato da un'immagine vettoriale. Le immagini vettoriali vengono ridimensionate e ridimensionate per adattarsi al loro contenitore, in questo caso lo schermo del computer. La computer grafica 2D è disegnata come le illustrazioni di un libro e ha le stesse dimensioni. La tecnologia più recente consente alle immagini 2D di essere vettori e ridimensionarsi su e giù, ma è essenzialmente la stessa di disegnare un'immagine piatta e quindi disegnarla in più dimensioni. L'immagine 3D, al contrario, deve anche ridimensionare l'ombreggiatura e l'evidenziazione sull'oggetto per adattarlo alle nuove dimensioni.
Con i computer e la tecnologia che spingono costantemente i limiti di ciò che possono produrre, la maggior parte delle immagini oggi sono in 3D e usano la grafica computerizzata 2D più piccola quando necessario. L'armatura di un personaggio potrebbe usare un computer grafica 2D come un logo dipinto su di essa, mentre una bandiera potrebbe avere un computer grafica 2D come simbolo. La creazione di oggetti 3D, rispetto agli oggetti 2D, si basa fortemente sulla matematica per calcolare come ogni pezzo dovrebbe adattarsi e muoversi all'interno del suo ambiente. Un simbolo su un edificio non deve cambiare, mentre una persona che corre deve mostrare movimenti realistici di braccia e gambe e movimenti nei capelli della persona che scorre dietro di loro.