Che cos'è un albero a sfera?
Un albero a sfera è un tipo specifico di struttura dati geometrica che può essere utilizzata in più linguaggi di programmazione. Questo elemento non è un semplice disegno di dati, ma una struttura che utilizza la geometria concettuale, che può essere compresa dai programmi per computer. L'albero a sfera organizza i dati in vari modi utili per l'analisi, l'alterazione e gli eventuali usi di questi dati.
Come struttura dati specifica, l'albero delle sfere è una serie di "sfere" e "nodi". Gli Exert identificano un albero a sfere come una struttura in cui il nodo interno, un nodo all'interno di un nodo, si distingue per l'area comprendente tutte le sue sfere derivate. Questo può essere difficile da visualizzare dalla lettura. Le immagini di alberi a sfere, utili per mostrare come sono disposte queste strutture, rivelano una serie di nodi circolari annidati l'uno nell'altro, con le sfere più piccole annidate in ciascun nodo.
Gli alberi a sfera vengono utilizzati insieme ad altri tipi di strutture di dati geometrici. Questi includono alberi binari, in cui un elemento di dati può essere suddiviso in due parti derivate. Altre forme includono palline a foglia e altri strumenti per la modellazione sofisticata dei dati. Come strutture di dati, gli alberi a sfera hanno un'utilità speciale nei linguaggi di programmazione del computer come C suite o C ++, in cui tali strutture invisibili vengono spesso utilizzate per aiutare i programmatori a gestire i dati. Gli alberi a sfere sono spesso indicati da "puntatori" o etichette che ne segnano l'esistenza nel codice.
Per coloro che usano i puntatori per fare riferimento a un albero a sfere nel codice, la sintassi aggiuntiva stabilisce come è impostato l'albero a sfere e come sarebbe. Ciò include una sintassi per un raggio per ogni palla e altre delineazioni di questi "spazi virtuali" che costruiscono e definiscono efficacemente l'albero della palla.
Oltre a utilizzare i diagrammi per esplorare il ruolo e la struttura degli alberi a sfera, questi elementi possono anche essere compresi in relazione a ciò che gli sviluppatori fanno comunemente con loro. Un compito comune con le strutture degli alberi a sfera prevede la "potatura", in cui la metafora evocativa mostra come cambiare il codice sia simile al tagliare un albero o un arbusto fisico per modellarlo. Diversi tipi di query o comandi per estrarre i dati possono essere pensati come la potatura di alberi a sfere. Le attività alterative consistono semplicemente nella ricerca di dati pertinenti.