Che cos'è un fotogramma chiave?

Un fotogramma chiave è un punto di riferimento in un'animazione che fornisce informazioni sulla posizione, la forma e le dimensioni del soggetto. Questi frame aiutano gli animatori a controllare la transizione da una posizione all'altra e impongono anche limiti ai tempi per determinare la velocità dell'animazione. Sia l'animazione tradizionale che quella al computer si basano sull'uso di fotogrammi chiave per delineare i componenti critici di una sequenza animata e un'animazione può includere un numero qualsiasi di questi riferimenti, a seconda della lunghezza.

In un semplice esempio di un fotogramma chiave, un animatore potrebbe voler creare una dimostrazione di un punto alla deriva da un lato dello schermo all'altro. Ciò richiederebbe due disegni per mostrare la posizione iniziale e finale del punto. Con l'animazione del computer, il computer potrebbe essere in grado di eseguire il rendering per mostrare il punto in transizione, utilizzando i parametri impostati dall'animatore. Più frame possono creare una transizione più fluida, mentre un minor numero di frame e una tempistica sfalsata possono renderlo a scatti.

Le animazioni disegnate a mano richiedono agli animatori di disegnare in ciascun fotogramma tra i fotogrammi chiave. Questo può richiedere molto tempo. Storicamente, gli animatori principali si sono concentrati sulla produzione di fotogrammi chiave e hanno passato il loro lavoro agli assistenti che hanno gestito i fotogrammi di riempimento e tutte le modifiche necessarie. L'animazione tradizionale di questo tipo è rara nella maggior parte delle strutture di produzione, sebbene gli studenti possano sperimentarla mentre apprendono le tecniche e le pratiche di animazione. Ad esempio, il ripristino di film animati può richiedere l'inserimento di nuovi fotogrammi per sostituire i fotogrammi danneggiati o mancanti.

Gli utenti possono controllare il blocco, il movimento all'interno di un'animazione, con l'uso di una serie di fotogrammi chiave. Ogni riquadro mostra dove posizionare persone e oggetti durante la scena e fornisce dati su chi e cosa dovrebbe muoversi. La creazione e la regolazione di ciascun fotogramma chiave può richiedere manodopera estesa e richiede controlli di continuità per coerenza. Una tabella, ad esempio, non dovrebbe spostarsi tra i fotogrammi chiave a meno che l'angolo non cambi o una tavola mobile sia parte dell'azione. Gli assistenti possono esaminare i frame per incongruenze e altri problemi che potrebbero rendere l'animazione anormale.

L'animazione al computer offre una serie di opzioni che le persone possono utilizzare mentre sviluppano un fotogramma chiave e una sequenza di animazione. Questa tecnologia può essere utilizzata per attività come riempire lo sfondo di un film e far apparire persone e animali animati coerenti con movimenti casuali e naturali. Le società di post-produzione possono specializzarsi in trame generate dal computer ed effetti da aggiungere al film, o pezzi interamente animati per cortometraggi, nonché pubblicità e produzioni di lungometraggi.

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