Cos'è un server dedicato alla fonte?

Un server dedicato alla fonte è un server di videogiochi dedicato per qualsiasi gioco che utilizza un motore di gioco tridimensionale chiamato Source. Questo tipo di server consente a molti giocatori di giocare in modo competitivo contemporaneamente. Un server dedicato alla fonte può essere gestito da una persona su una connessione Internet residenziale o da un servizio di hosting dedicato. Il server è dedicato, in modo che i client possano connettersi e giocare con altri client indipendentemente dal fatto che l'host di sistema sia nel gioco.

A differenza di un server di ascolto, in cui uno dei giocatori in un gioco ospita il gioco per gli altri, un server dedicato è un server in cui l'host non sta effettivamente prendendo parte al gioco, ma semplicemente eseguendo un'applicazione relativamente leggera per massimizzare le risorse di sistema. Ciò consente a un singolo sistema di server di ospitare una serie di singoli server di gioco, se lo si desidera. Di solito è il modo più efficiente per ospitare un gioco per gli altri.

Sebbene tutti gli utenti della casa possano eseguire un server dedicato, a causa delle elevate esigenze sulla larghezza di bandaE hardware, molte persone scelgono invece di utilizzare un servizio di hosting dedicato. Tali servizi di hosting sono generalmente economici, sebbene ciò possa variare a seconda del numero di utenti e di altri fattori - e consentono all'utente di configurare il server a qualsiasi specifica desidera, compresi i tipi di gioco e l'uso di modifiche. Il server può quindi essere gestito dall'utente in tempo reale da una semplice applicazione Web.

Per i giochi di origine, l'applicazione per l'esecuzione di un server dedicato è chiamata server dedicata di origine (SRCDS). Qualsiasi utente che desidera avviare un server dedicato può scaricare liberamente ed eseguire l'applicazione. Con il programma SRCDS, un host può avviare, configurare e gestire un server dedicato alla fonte senza mai accedere al gioco.

Il motore di gioco di origine è stato creato dalla Valve Corporation e rilasciato nel 2004 per il gioco sparatutto in prima persona couStrike nter: fonte . Da allora è stato utilizzato in molti altri giochi di alto profilo ed è popolarmente utilizzato con vari tipi di giochi sparatutto in prima persona. All'inizio del 2011, la Valve Corporation ha continuato a sviluppare e supportare il motore di origine.

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