Che cos'è un server dedicato alla sorgente?

Un server dedicato Source è un server dedicato ai videogiochi per qualsiasi gioco che utilizza un motore di gioco tridimensionale chiamato Source. Questo tipo di server consente a molti giocatori di giocare contemporaneamente in modo competitivo. Un server dedicato Source può essere gestito da un individuo su una connessione Internet residenziale o da un servizio di hosting dedicato. Il server è dedicato, quindi i client possono connettersi e giocare con altri client indipendentemente dal fatto che l'host di sistema sia nel gioco.

A differenza di un server di ascolto, in cui uno dei giocatori in un gioco ospita il gioco per gli altri, un server dedicato è un server in cui l'host non partecipa effettivamente al gioco, ma semplicemente esegue un'applicazione relativamente leggera per massimizzare le risorse di sistema. Ciò consente a un singolo server di ospitare un numero di singoli server di gioco, se desiderato. Di solito è il modo più efficiente di ospitare un gioco per gli altri.

Sebbene tutti gli utenti domestici possano eseguire un server dedicato, a causa delle elevate esigenze di larghezza di banda e hardware, molte persone scelgono invece di utilizzare un servizio di hosting dedicato. Tali servizi di hosting sono generalmente economici, sebbene possano variare in base al numero di utenti e ad altri fattori, e consentono all'utente di configurare il server secondo le specifiche che desidera, inclusi i tipi di gioco e l'uso delle modifiche. Il server può quindi essere gestito dall'utente in tempo reale da una semplice applicazione Web.

Per i giochi Source, l'applicazione per l'esecuzione di un server dedicato è denominata server dedicato Source (SRCDS). Qualsiasi utente che desideri avviare un server dedicato può scaricare ed eseguire liberamente l'applicazione. Con il programma SRCDS, un host può avviare, configurare e gestire un server dedicato a Source senza mai accedere al gioco.

Il motore di gioco Source è stato creato da Valve Corporation e rilasciato nel 2004 per il gioco sparatutto in prima persona Counter Strike: Source . Da allora è stato utilizzato in molti altri giochi di alto profilo ed è popolarmente usato con vari tipi di giochi sparatutto in prima persona. Dall'inizio del 2011, la Valve Corporation ha continuato a sviluppare e supportare il motore Source.

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