Cos'è un octree?
An Octree è una struttura dell'albero digitale utilizzata per creare creazioni tridimensionali (3D) e poligonali, principalmente per l'industria dei giochi. Nella struttura Octree, ogni nodo interno non ha bambini o otto bambini-nulla nel mezzo-e ogni nodo figlio è in grado di contenere informazioni di colore per il profilo di colore rosso-blu-verde (RGB). L'intera struttura inizia come un cubo e i cubi interni vuoti vengono utilizzati per le informazioni di collisione. Questa struttura è molto efficiente dalla memoria, poiché esiste una quantità relativamente piccola di dati tenuti in ogni bambino e l'albero può essere limitato di dimensioni.
Quando viene realizzato un modello per un videogioco, deve avere informazioni sulla consistenza e sul colore e deve essere in grado di scontrarsi con altri modelli. Una delle strutture utilizzate in questo settore è l'Octree. A volte chiamato un albero OCT, questo nome indica l'importanza del numero otto in questa struttura dell'albero. Come fare strutture ad albero, Octree ha nodi genili e figlio. A differenza di altri alberi, ilRE è pochissima varietà in quanti nodi figlio possono essere realizzati dal genitore.
Ogni genitore può includere otto nodi o nessuno. Entrambi i tipi di cubo sono importanti per creare un modello completamente reso. I cubi più intensivi sono quelli con otto nodi. Ogni nodo interno include informazioni sul colore e sulla trama, in modo che il modello possa avere un aspetto intricato. Ad esempio, se il modello è un albero, ciascuno dei nodi interni deve includere un colore marrone per il tronco e le informazioni di ombreggiatura per creare una trama realistica.
Mentre i cubi con otto nodi sono importanti per un Octree, i cubi vuoti sono altrettanto importanti. L'intera struttura inizia come un grande cubo vuoto, a cui possono abitare altri cubi più piccoli. Questo cubo, insieme ad altri cubi vuoti, viene utilizzato principalmente per le informazioni di collisione. Ad esempio, se un modello si avvicina a questo modello, i cubi vuoti diranno al modello che CAnon anticipare, perché crea una collisione.
La creazione di un modello adeguato con un Octree è intensiva e molte informazioni ne approfondiscono, ma la struttura stessa utilizza la memoria in modo molto efficiente. Uno dei motivi è che, sebbene ci siano molte codifiche, le informazioni sono solo informazioni sul colore e sulla trama e, quindi, piuttosto piccole. Un altro motivo è che l'albero ha livelli diversi che contiene dati non necessari e, se potati, la memoria può essere ridimensionata ancora di più.