Che cos'è il gioco per computer?
Il gioco per computer è un tipo di gioco che si gioca su un personal computer, piuttosto che una console dedicata per videogiochi. Il gioco per computer è diventato popolare nel corso degli anni, poiché i prezzi e le prestazioni hanno oscillato tra console e personal computer. Al giorno d'oggi, si è in gran parte risolto da solo, con una serie di giochi che si prestano esclusivamente ai giochi per computer, mentre altri tipi di giochi sono più adatti alle console.
I primi giochi per computer ruotavano in gran parte attorno alle avventure testuali, poiché questa era un'area in cui potevano immediatamente differenziarsi dai giochi arcade. Sebbene esistessero i primi giochi per computer grafici, come Spacewar !, che fu forse il primo gioco per computer di sempre, molti dei più popolari erano semplici input di testo. L'originale, e forse il più famoso, di questi era il gioco Adventure, e in seguito i giochi si basarono sul suo successo. Alla fine la grafica è stata aggiunta all'idea dei giochi per computer di testo, con il testo rimasto come input di comando, anche se la grafica semplice ha contribuito a costruire la scena.
All'inizio degli anni '80 i videogiochi hanno visto un boom di popolarità, poiché il fondo è caduto dal mercato dei videogiochi per console. Un eccesso di cattivi giochi per console, combinato con prezzi più bassi per i computer di casa, ha reso i giochi per computer una scelta ovvia per molte persone. Quando è stato rilasciato il Nintendo Entertainment System, questo boom ha rallentato un po ', anche se è continuato per molti altri anni in Europa.
Con l'aggiunta del mouse come dispositivo di input ai computer, i giochi grafici per computer hanno iniziato ad avere molto più senso. Giochi di avventura grafici, come la popolare serie King's Quest, hanno utilizzato il mouse per consentire a un giocatore di interagire con un ambiente di immagini statiche. Allo stesso tempo, un nuovo genere, lo sparatutto in prima persona, iniziò ad emergere. Uno dei primi, Wolfenstein 3D, è stato rilasciato da id Software nel 1992 e ha contribuito a diffondere l'idea degli sparatutto in prima persona.
L'anno successivo, sfruttando la potenza di elaborazione in costante aumento dei computer, id Software ha rilasciato Doom, uno sparatutto in prima persona rivoluzionario che è stato uno dei giochi più popolari dell'epoca. L'industria rimarrebbe relativamente stabile fino al 1996, quando ulteriori innovazioni nella tecnologia delle schede video consentirono giochi ancora più elaborati e sbalorditivi, con Tomb Raider che era uno sparatutto in terza persona per sfruttare la potenza di elaborazione dei computer dell'epoca.
A partire dalla fine del millennio, i giochi per computer sono diventati un mercato ancora più ampio di quanto non fosse tradizionalmente, diventando uno degli usi principali dei computer nella maggior parte delle case. I giochi sono diventati ancora più complessi, con l'avanzare della tecnologia e gli sviluppatori di giochi hanno iniziato a sperimentare nuovi metodi di interazione che differenziano la piattaforma del computer dalla console. Giochi come Warcraft e Starcraft, Command and Conquer, Black & White e The Sims sono tutti esempi di questo tipo di gioco.
L'origine di enormi giochi di ruolo online grafici è stato il prossimo enorme passo avanti nei giochi per computer. Simile nel concetto ai MUD testuali che esistevano fin dai primi giorni di Internet, questi giochi enormi sfruttarono appieno l'ubiquità di Internet ad alta velocità e computer potenti. Consentendo a migliaia e centinaia di migliaia di giocatori di interagire in un mondo virtuale, sono diventati un'enorme quota di mercato nel mercato dei videogiochi e un fenomeno sociale a se stessi.