Cos'è il gioco per computer?
Computer Gaming è un tipo di videogioco che viene riprodotto su un personal computer, piuttosto che una console di videogiochi dedicata. Il gioco per computer si è spostato in popolarità nel corso degli anni, poiché i prezzi e le prestazioni fluttuano tra console e personal computer. Ai giorni nostri, si è ampiamente stabilito nei suoi confronti, con un certo numero di giochi che si prestano esclusivamente ai giochi per computer, mentre altri tipi di giochi sono più adatti per le console.
I primi giochi per computer ruotavano in gran parte attorno alle avventure di testo, poiché questa era un'area in cui potevano differenziarsi immediatamente dai giochi arcade. Sebbene ci fossero primi giochi per computer grafici, come Spacewar!, Che è stato forse il primo gioco per computer di sempre, molti dei più popolari erano semplici input di testo. L'originale, e forse il più famoso, di questi è stato il gioco di avventura, e successivamente giochi costruiti dal suo successo. Alla fine la grafica è stata aggiunta all'idea del gioco del testo di testo, con il testo rimanente come coInput di MMand, anche se la semplice grafica ha contribuito a costruire la scena.
nei primi anni '80 i giochi per computer hanno visto un boom in popolarità, mentre il fondo è caduto dal mercato dei videogiochi della console. Un eccesso di cattivi giochi per console, combinati con prezzi più bassi per i computer domestici, ha reso il gioco di computer una scelta ovvia per molte persone. Quando è stato rilasciato il sistema di intrattenimento Nintendo, questo boom ha rallentato in qualche modo, anche se è continuato per molti altri anni in Europa.
Con l'aggiunta del mouse come dispositivo di input ai computer, i giochi grafici per computer hanno iniziato a avere molto più senso. I giochi di avventura grafica, come la popolare serie di Quest di King, hanno fatto uso del mouse per consentire a un giocatore di interagire con un ambiente di immagini statico. Allo stesso tempo, un nuovo genere, lo sparatutto in prima persona, iniziò a emergere. Uno dei primi di questi, Wolfenstein 3D, è stato rilasciato da ID Software nel 1992 e ha contribuito a POPolarizza l'idea dei tiratori in prima persona.
L'anno successivo, utilizzando la potenza di elaborazione in costante aumento dei computer, ID Software ha rilasciato Doom, uno sparatutto in prima persona rivoluzionario che era uno dei giochi più popolari dell'epoca. L'industria rimarrebbe relativamente stabile fino al 1996, quando ulteriori innovazioni nella tecnologia delle schede video consentivano giochi ancora più ornati e sbalorditivi, con Tomb Raider che è uno sparatutto in terza persona per sfruttare il potere di elaborazione dei computer dell'epoca.
A partire dalla fine del millennio, i giochi per computer sono esplosi in un mercato ancora più ampio di quanto non fosse stato tradizionalmente, diventando uno degli usi tradizionali dei computer nella maggior parte delle case. I giochi sono diventati ancora più complessi, poiché la tecnologia avanzava ancora di più e mentre gli sviluppatori di giochi iniziarono a sperimentare nuovi metodi di interazione che differenziavano la piattaforma del computer dalla console. Giochi come Warcraft e Starcraft, Command and Conquer, Black &Bianco e i sim sono tutti esempi di questo tipo di gioco.
L'origine di grandi giochi grafici di ruolo online è stato il prossimo grande salto nei giochi per computer. Simile nel concetto ai fanghi basati sul testo che esistevano sin dai primi giorni di Internet, questi enormi giochi hanno sfruttato appieno l'ubiquità di Internet ad alta velocità e potenti computer. Consentendo a migliaia a centinaia di migliaia di giocatori di interagire in un mondo virtuale, sono diventati un'enorme quota di mercato del mercato dei videogiochi e un fenomeno sociale a se stessi.