Che cos'è OpenGL® Text?

Il testo OpenGL® descrive qualsiasi font del computer che, attraverso una serie di metodi diversi, appare come un elemento all'interno di una scena OpenGL®. OpenGL® non ha una capacità innata di visualizzare il testo all'interno di una scena tridimensionale (3D) e non ci sono davvero modi intrinseci per sovrapporre il testo di sistema all'interno di un framebuffer. Ciò ha portato alla creazione di diverse librerie indipendenti per provare a rendere l'utilizzo del testo OpenGL® il più semplice possibile. Esistono tre metodi di base per la creazione di testo OpenGL®: mappatura delle trame, geometria e bitmap. Ognuno ha vantaggi e svantaggi, con il più grande svantaggio per quasi tutto il testo OpenGL® che è una riduzione della velocità di rendering.

Non esiste alcun meccanismo per visualizzare il testo in OpenGL®, principalmente perché lo scopo della libreria è fornire grafica 3D con accelerazione hardware. La visualizzazione di caratteri o altro testo non è considerata una parte necessaria della libreria di funzioni OpenGL®. Invece, gli sviluppatori di software e sistemi operativi hanno fornito librerie indipendenti nel tentativo di semplificare l'uso del testo all'interno di un ambiente 3D.

L'uso del testo bitmap OpenGL® può essere eseguito in diversi modi, ma è di gran lunga uno dei metodi più semplici da implementare. Questo processo inizia con una singola immagine bitmap dell'intero set di caratteri che verrà utilizzato. Quando una parola deve essere visualizzata sullo schermo, le singole lettere vengono copiate dalla bitmap e disposte su una trama OpenGL®. Questa trama, che ora contiene una stringa completa, viene quindi mappata su un quadrilatero e posizionata davanti alla scena in modo da sovrapporsi al resto degli oggetti 3D.

È anche possibile utilizzare la geometria per costruire effettivamente testo OpenGL®. Ciò implica l'uso di un font che ha informazioni bidimensionali (2D) basate su vettori su come disegnare ogni lettera. Questi vettori sono tradotti in vertici e triangoli, rendendo ogni lettera il suo modello. Per visualizzare una stringa di testo con caratteri geometrici, i modelli devono solo essere allineati nell'ordine corretto nella scena. Un vantaggio di questo metodo è che i modelli di testo possono essere facilmente estrusi per formare lettere 3D simili a blocchi.

L'ultimo metodo comune che può essere usato per mostrare il testo OpenGL® è usare una semplice mappa di trama prefabbricata. Questa è un'immagine in cui la stringa di testo desiderata è già disegnata nel modo in cui dovrebbe apparire all'interno della scena. L'immagine può quindi essere applicata a qualsiasi oggetto, mostrando il testo quando l'oggetto viene renderizzato. Le mappe di trama sono per lo più efficaci per il testo statico, come le parole sul lato di un modello di scatola di cartone 3D. È uno dei modi più semplici per mostrare testo con spaziatura e crenatura adeguate.

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