Cos'è la memoria della texture?

La memoria della texture è una regione di memoria del computer di sola lettura che è stata specificamente impostata per un rapido accesso alle immagini destinate a essere utilizzate come superfici di trama in computer grafica, generalmente tridimensionali (3D). Il tipo più efficace di memoria di trama esiste nei chip di memoria dedicati su una scheda video che ha un processore separato da quello principale all'interno del computer. Ci sono momenti in cui una scheda grafica non ha abbastanza memoria. In questi casi, la memoria di accesso casuale (RAM) di un computer o addirittura spazio sul disco rigido può essere utilizzata come memoria di trama virtuale, sebbene le prestazioni saranno influenzate negativamente in questi casi. Maggiore è la quantità di memoria di trama disponibile, più grandi e più dettagliate le immagini memorizzate in essa possono essere, prevedendo un rendering grafico più realistico.

Quando un'immagine 3D viene resa sullo schermo di uno schermo, è un processo che fa diversi passaggi. Uno dei passaggi finali è l'applicazione di una trama alla geometria dell'oggetto.D. Questa trama è un'immagine bidimensionale (2D) memorizzata in memoria e fornisce il colore, la finitura e i dettagli da applicare alle facce poligoniche dell'oggetto 3D. Mantenere l'immagine 2D nella memoria della trama consente di accedere rapidamente, il che può aiutare a migliorare la velocità in cui la scena è resa, consentendo un movimento e animazione fluidi.

Quando la memoria di trama si trova su una scheda grafica dedicata, nota anche come unità di elaborazione grafica (GPU), presenta diversi vantaggi rispetto ad altri tipi. Il più grande è che la GPU può ottimizzare il modo in cui si accede alla memoria, consentendo ai programmi di utilizzare la memoria in un modo intuitivo per la programmazione 3D. L'altro vantaggio è che, poiché la GPU è progettata per elaborare i calcoli 3D in modo rapido ed efficiente, avrà accesso locale alle immagini della trama, consentendole di completare una scena molto più velocemente che dover usare la memoria memorizzata in un altro LO fisicocatione all'interno del computer.

Ci sono altri usi per la memoria di trama al di fuori della grafica 3D. Il software di fotoritocco può utilizzare la memoria per archiviare immagini di grandi dimensioni in modo che possano essere manipolate e visualizzate rapidamente. Le ottimizzazioni speciali della memoria possono essere utilizzate dai programmi che devono fare rapidamente molti calcoli a punto galleggiante. Lo spazio può anche essere utilizzato per archiviare dati arbitrari in una posizione in cui è possibile accedere rapidamente senza influire sulla quantità di memoria di sistema primaria.

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