Qual è il problema dei filosofi che mangiano?

Il problema dei filosofi culinari è un esperimento mentale o un esempio usato nel campo dell'informatica. Il problema utilizza un'analogia per illustrare i problemi di sincronizzazione che possono sorgere quando i computer condividono le risorse. Gli scienziati informatici usano i problemi dei filosofi culinari per insegnare agli studenti gli algoritmi usati per risolvere questi problemi.

Lo scenario del problema dei filosofi da pranzo è una tavola circolare in cui sono seduti cinque filosofi. Al centro del tavolo c'è una scodella di noodles o altro cibo. Ogni filosofo ha una forchetta o una bacchette su entrambi i lati, il che significa che ci sono cinque forchette o bacchette in totale. Per mangiare, un filosofo ha bisogno di due utensili. Ogni filosofo deve anche passare un po 'di tempo a pensare e non può pensare e mangiare allo stesso tempo. Il cuore del problema dei filosofi culinari è la difficoltà di prevenire lo stallo.

La situazione di stallo in questo problema si verifica quando i filosofi si mettono in una posizione in cui non possono né pensare né mangiare. Ad esempio, se ogni filosofo prendesse l'utensile alla sua sinistra, nessuno sarebbe in grado di mangiare, perché tutti gli utensili sarebbero in uso ma nessun filosofo ne avrebbe due. Per consentire a tutti i filosofi di mangiare, lo studente deve creare un algoritmo che assicuri che alcuni filosofi stiano mangiando mentre altri pensano. Ciò consente sia di mangiare che di pensare di continuare senza stallo.

Esistono numerose possibili soluzioni al problema dei filosofi culinari. Una soluzione consiste nel creare un sesto personaggio, il cameriere, che dà o nega ai filosofi il permesso di ritirare le loro forchette. Altri riguardano la regolamentazione dell'ordine in cui i filosofi raccolgono e posano le loro forcelle per massimizzare la disponibilità. Altri implicano dire ai filosofi di verificare se i loro vicini stanno mangiando prima di provare a mangiare. In sostanza, ogni soluzione prevede lo sviluppo di un insieme di regole, chiamato algoritmo, che governa quando i filosofi pensano, mangiano o raccolgono e posano i loro utensili.

Il problema dei filosofi culinari fu espresso per la prima volta dall'informatico olandese Edsger Dijkstra nel 1965 come domanda d'esame per gli studenti. Da allora, il problema ha subito una serie di modifiche. Appare in una serie di formati leggermente diversi, alcuni dei quali cambiano solo i dettagli della storia, ma altri che propongono ulteriori limitazioni al problema per dimostrare concetti difficili. La versione moderna più comune è stata creata da Tony Hoare.

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