Cos'è il protocollo Datagram utente?

Il protocollo datagramma utente è uno dei principali protocolli di rete utilizzati per trasmettere informazioni su Internet. Fa parte di Internet Protocol Suite, che regola il modo in cui i computer comunicano con i server e tra di loro su una rete IP (Internet Protocol). Quando si utilizza il protocollo del datagramma utente, un'applicazione può inviare datagrammi o messaggi ad altri host senza prima impostare canali di trasmissione o percorsi dati speciali. Ciò consente una comunicazione più rapida, ma è meno affidabile rispetto ad altri metodi.

Questo protocollo è stato progettato nel 1980 dallo scienziato informatico americano David P. Reed del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Dopo la revisione e il test, il protocollo è stato formalmente definito in RFC 768. Un RFC, o richiesta di commenti, è un protocollo pubblicato da Internet Engineering Task Force, che delinea il protocollo accettato per l'utilizzo di Internet.

Il focus del protocollo datagramma utente è sulla trasmissione dei dati. Non fornisce garanzie per garantire che le informazioni arrivino effettivamente o per proteggere l'integrità dei dati mentre si spostano. Il protocollo presuppone che, se il controllo degli errori è importante, i computer che effettuano la comunicazione se ne occuperanno.

Il protocollo del datagramma utente è un protocollo senza stato. Ciò significa che tratta ogni richiesta di informazioni come una transazione indipendente. Il vantaggio di operare in questo modo è che il server può supportare un traffico maggiore perché non è necessario assegnare spazio di archiviazione per le conversazioni in corso.

In alcuni casi, il protocollo datagramma utente è in realtà preferibile a metodi di comunicazione più affidabili. Ad esempio, consente di recapitare i messaggi senza il ritardo causato dal controllo degli errori. Le applicazioni sensibili al tempo spesso lo usano per questo motivo. Un esempio comune di questo tipo di applicazione è lo streaming di contenuti multimediali come Voice over IP.

Il protocollo del datagramma utente è utile anche per i server che gestiscono un enorme volume di piccole richieste. Poiché il server non deve assegnare spazio di archiviazione o impostare connessioni prima di comunicare, può rispondere ad ogni singola richiesta più rapidamente. Il risultato è un servizio più veloce per tutti gli utenti. Per questo motivo, il protocollo datagramma utente viene spesso utilizzato dai server che eseguono giochi online.

Nonostante la sua utilità, il protocollo datagramma utente non è adatto a tutte le applicazioni. Talvolta è necessaria la correzione degli errori per garantire la consegna affidabile dei dati. In questo caso, RFC 768 consiglia invece di utilizzare il protocollo di controllo della trasmissione descritto in RFC 761.

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