Che cos'è una schermata di uccisione?

Una schermata di interruzione è un grave errore che si verifica in un videogioco e di solito causa l'arresto di ulteriori progressi nel gioco. Questo errore è generalmente dovuto a un errore di programmazione o a una svista del progetto e causerà il blocco del gioco, l'arresto anomalo o semplicemente la non riproduzione. Le schermate di uccisione sono solitamente associate a videogiochi classici come Pac-Man o Donkey Kong, che appartengono ai Golden Age of Arcade Games.

Probabilmente la schermata di uccisione più famigerata è nel gioco arcade di Pac-Man. Quando il giocatore raggiunge il 256 ° livello di gioco, il lato destro dello schermo viene sostituito da simboli e lettere casuali e il gioco inizia ad agire in modo troppo irregolare per continuare a giocare. Il motivo per cui ciò accade è che all'interno della programmazione del gioco esiste un contatore di livelli a 8 bit. Poiché è a 8 bit, può contenere solo 255 valori distinti e il 256 ° valore provoca l'arresto anomalo del gioco. Questo fenomeno è noto come overflow di numeri interi.

L'overflow di numeri interi non è necessariamente l'unica causa per cui si verifica la schermata di interruzione in un videogioco, e talvolta i giochi si arrestano in modo anomalo a causa di altri tipi di bug del computer. Ne è un esempio un altro videogioco classico: Donkey Kong. In questo caso, la schermata di interruzione si è verificata sulla 117a schermata ed era dovuta a una supervisione del design da parte dei programmatori. In ogni livello successivo di Donkey Kong, al giocatore viene concesso meno tempo per completare il livello. La svista è che quando il giocatore raggiunge il livello 117, non gli viene più concesso abbastanza tempo per completare il livello. Ciò si traduce nella schermata di uccisione in cui il giocatore non può andare oltre.

Altri giochi famosi che sfociano in una schermata di uccisione dopo un certo periodo di tempo sono Dig Dug, Duck Hunt, Galaga e Frogger. Di solito questi possono essere risolti con una patch. Altre volte, la schermata di uccisione in realtà diventa l'obiettivo del giocatore, che alla fine “vince” il gioco facendolo diventare ironicamente non giocabile. Nei casi di Galaga e Frogger, la schermata di uccisione non si verifica necessariamente in un determinato livello e una varietà di circostanze può causare traboccamento di numeri interi e fine del gioco.

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