Che cos'è un controller Kinect®?
Un controller Kinect® è un accessorio per la console di gioco Xbox 360® di Microsoft in grado di rilevare il movimento dell'utente tramite tre telecamere, consentendo all'utente di controllare il sistema di gioco con movimenti fisici. Proietta continuamente un modello di luce a infrarossi e utilizza la tecnologia di imaging a distanza per decifrare un'immagine tridimensionale, incluso il lettore. L'accessorio ha la forma di una lunga barra fissata a una base motorizzata. Kinect® ha anche quattro microfoni per i comandi vocali e la chat vocale su Xbox LIVE®, che consente al giocatore di comunicare senza l'uso di un auricolare. Per prestazioni ottimali con un controller Kinect®, i giocatori dovrebbero avere circa 20 metri quadrati di spazio disponibile.
La tecnologia Kinect® è in grado di rilevare in modo sensibile i giocatori, compreso il riconoscimento dei gesti con le mani e il corpo, nonché il riconoscimento facciale. Poiché il controller Kinect® consuma più energia di quella fornita dalle porte USB di una Xbox 360®, utilizza un cavo di alimentazione unico. È necessario un adattatore per l'uso con le versioni di Xbox 360® prodotte prima del rilascio del modello Xbox 360® S, che ha una porta specifica per Kinect®.
Annunciato per la prima volta il 1 ° giugno 2009 all'Electronic Entertainment Expo (E3), il controller Kinect® era ancora noto con il suo nome in codice di sviluppo, "Project Natal". Microsoft ha mostrato tre giochi demo per illustrare la capacità di Kinect's® di indirizzare 48 punti scheletrici su una persona, con un massimo di quattro persone che utilizzano il dispositivo in quel momento. L'anno seguente all'E3, Microsoft annunciò il nome ufficiale dell'accessorio e confermò una data di rilascio.
Il controller Kinect® è stato rilasciato ufficialmente nel novembre del 2010, insieme a 17 videogiochi compatibili. Microsoft aveva un budget pubblicitario di $ 5 milioni di dollari USA (USD) per il dispositivo, più di quanto è stato speso per pubblicizzare la console Xbox 360® stessa. Considerato un successo commerciale, Kinect® ha venduto 8 milioni di unità nei primi due mesi dopo il suo rilascio, guadagnando un Guinness World Record per il "dispositivo di elettronica di consumo più venduto".
Il Kinect® si è rivelato popolare anche al di fuori della comunità di gioco ed è stato utilizzato per una moltitudine di scopi non intenzionali, incluso il controllo dei robot e l'esecuzione di scansioni archeologiche 3D. Un kit ufficiale di sviluppo software (SDK) per Kinect® è stato rilasciato da Microsoft il 16 giugno 2011 contenente driver da utilizzare con Windows® 7. L'SDK consente agli sviluppatori di creare software basato su Kinect con una varietà di linguaggi di programmazione, tra cui C ++, C # e Visual Basic.