仮想通貨とは?

仮想通貨は、人々がゲームやソーシャルネットワーキングサイトなどの仮想環境で支払いを行うために使用できる通貨です。 仮想環境でタスクを完了するか、一定期間参加するだけで獲得することができます。ユーザーはそれを購入し、実際の通貨を通常非常に有利な為替レートで仮想通貨に変換することもできます。 仮想支払いの増加は2000年代初頭に始まり、多くの法的および倫理的な問題にすぐに道を譲りました。

企業は、仮想通貨をツールとして使用して、ユーザーのサイトへの関心を高め、サイトへの頻繁なアクセスを促進できます。 ユーザーがより多くの時間、時にはお金を投資するにつれて、ユーザーはサイトにとどまり、それらの投資の報酬を享受する傾向が強くなります。 特に新しいサインアップのボーナスが仮想通貨で提供される場合、彼らはゲームに参加するために友人を募集するかもしれません。 ユーザーは、他のユーザーと一緒に仮想世界に非常に関与することもできます。

ゲームのコンテキストでは、ゲーム内の商品を購入するために仮想通貨を利用できることがよくあります。 ルールはゲームごとに異なる場合がありますが、ユーザーは通貨を獲得したり、見つけたり、他のプレイヤーから受け取ったりすることもできます。 通貨は、ユーザーがゲーム内の課題を克服するために使用できるツールを提供することで、ゲームレベルをより迅速に移動する方法を提供します。 また、ゲーマーがキャラクターのグッズを集めることができ、キャラクターやゲームとのつながりを感じることができます。 他のプレイヤーと取引することもできます。 これにより、プレイヤー間の協力が促進され、ソーシャルネットワークが構築されます。

ソーシャルネットワーキングサイトは、友人へのバーチャルギフトの購入、特別なサイト機能へのアクセス、プロファイルの編集などのアクティビティに仮想通貨を適用します。 ソーシャルネットワーキングコミュニティでは、研究者は、参加者の数、プレゼントの数、サイトへのコメントなどの指標によって、参加者が価値感と達成感を重視していることを示しています。 ユーザーは、ソーシャルキャピタルを上げるためにギフト交換などの活動に参加する義務を感じる可能性があるため、仮想通貨は複雑さの新しい側面を追加できます。

法的に、そのような通貨はいくつかの難問を作成できます。 アクティビティに参加することでのみ獲得でき、譲渡できない場合は、ゲームまたはソーシャルネットワーキング環境内のポイントとして扱われる場合があります。 それを購入または取引できる場合、マネーロンダリング、他のプレイヤーにお金や商品の代金を支払うことでシステムをゲームしようとするなどの問題が発生する可能性があります。 日本は、仮想通貨の規制を試みた最初の国の1つです。

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