コグニティブマッピングとは
認知マッピングは、人々が環境を処理し、問題を解決し、メモリを使用する手段です。 カリフォルニア大学バークレー校のエドワード・トルマン教授によって1940年代後半に初めて特定され、心理学の分野でよくあることですが、実験用ラットから始まりました。 彼の実験では、トルマンは最後に食物を提供する迷路で各ラットに挑戦しました。 彼は、ネズミが無数の小さな道や盲目の路地を通るたびに、ミスが少なくなることに気付きました。 最終的に、彼らは皆、間違ったスタートなしでゴールに素早く移動することができました。
これは、ラットが彼らの脳の迷路の構造を内面化したことをトルマンに告げました。そして、それはトルマンが「中央オフィス」と呼びました。 同様に、人間の乳児は、泣くことによって食べ物や注意がもたらされることを経験を通じて認識するようになります。 子供は熱いストーブに触れないことを学びます。 盲目にされた人はまだ彼の家のまわりで彼の方法を見つけることができる。
したがって、認知マッピングはメモリの一形態ですが、それだけではありません。 あなたの家に向かう道の順番を保持することは記憶です。 あなたが話すときにこれらの街を「心の目」で見ることは認知マッピングです。 コグニティブマッピングの実用的な定義の1つは、教科書のコグニティブマッピングと空間的行動の Downs&Steaにあります。 「一連の心理的変換で構成されるプロセス。これにより、相対的な場所に関する情報を取得、コード化、保存、リコール、デコードし、日常の空間環境における現象の属性。」
ただし、これは最も基本的な解釈です。 実際、このレベルでは、ロボットのプログラミングに認知マッピングを導入する方法について有望な研究が行われています。 しかし、ジョージメイソン大学の2人のロシアの研究者は、以前の研究に基づいて、個人の価値体系を認知マップに組み込むこともできると仮定しています。
言い換えれば、人間としての価値はないと信じている人は、自己破壊的な行動の道を歩む可能性があります。 内側のマップの各ねじれと回転は、その初期前提に基づいて論理的に続きます。 ダウンズアンドステアの定義のキーフレーズは、「一連の心理的変化」です。 認知マップは、必然的に流動的です。 トルマンのネズミが別の迷路に直面したとき、彼らは同じパターンの試行錯誤、そして究極の成功に従うでしょう。
したがって、多くの心理療法士は現在、実践で認知マッピングを使用しています。 Edward Tolmanのテストと同様に、認知マップを再描画することで、患者が迷い込んだ迷路をよりよく交渉できるようになることが期待されます。 経験も地図を再描画できます。 たとえば、誰かが特定のグループに対して強い偏見を抱いている家族で育った場合、それは認知マップの方向性である可能性があります。 しかし、その人がその軽deされたグループの人と出会い、親しい友人になった場合、内部の風景が変わり始める可能性があります。