拡張現実とは何ですか?
拡張現実(AR)とは、実世界の情報とデジタル情報をシームレスに統合する情報システムを作成することを目的としたコンピューター研究のことです。 拡張現実はまだ初期段階ですが、多くの未来派や研究者は、2010年代または2020年代にルネッサンスを経験することを期待しています。
拡張現実システムの中心的な目標は、リアルタイムで周囲の環境にマッピングされた関連情報のヘッドアップ表示をユーザーに提供するゴーグルや網膜プロジェクターのようなものです。 たとえば、拡張現実ゴーグルをオンにしてレストランを表示すると、すぐにレビューのリスト、またはレストランのWebサイトからメニューを呼び出すことができます。 医薬品に取り組んでいる科学者は、ゴーグルを使用してさまざまな分子の3Dモデルを表示し、それらを使用してより良い薬物を視覚化できます。 子供は、接続されたARゴーグルのネットワークを使用して、実際のビデオゲームをプレイし、手から「レーザー」を発射できます。 可能性はかなり無限です。
拡張現実は、小型化とウェアラブルコンピューティングの進歩に依存しています。 現在、効果的なプロジェクションシステムと、市場性のあるARインターフェイスを実際に作成するのに十分な高速コンピューターの両方が不足していますが、近いです。 プロトタイプは何十年もの間考え出されてきましたが、実行可能な主流製品はまだ実際には存在しません。 有望な技術の1つに網膜投影があります。これは、ゴーグルの必要性を完全に回避して、網膜に画像を直接投影する低出力レーザーです。 市販の網膜投影システムは存在しますが、その解像度とカラーパレットは非常に貧弱です。
拡張現実は現在、初歩的な形で存在しています。 たとえば、スポーツの解説者はライトペンを使用してフットボールのフィールドに「描画」し、解説に付随する視覚的な補助を提供できます。 別の例としては、サッカー場での最初のダウンラインがあります。これはコンピューターによってリアルタイムで描画され、常に更新されます。 ただし、これらはテレビ画面を見つめているときにのみ表示されるため、実際に現実を拡張するものではありません。 ただし、概念実証はある程度実証されています。
拡張現実には、情報システムにアクセスする主な手段としての固定コンピューターを排除する可能性があります。 デスクトップがラップトップや携帯電話のブラウザを優先して破棄されているように、次のステップはこれらを拡張現実システムと交換することです。 洗練されたARシナリオでは、インターネットにアクセスしたり、コンピューターで作業したりするために「現実世界」から離れる必要はありません。この2つは深く混在しています。 しかし、今のところ、コンピューターユーザーはほとんどLEDスクリーンを凝視し、私たちの尻に座っているだけで、あまり運動していません。 残念なことに、本当に。