拡張現実とは何ですか?

拡張現実(AR)とは、現実世界の情報をデジタル情報とシームレスに融合する情報システムを作成することを目的とするコンピューター研究を指します。 拡張現実はまだ初期段階にありますが、多くの未来派や研究者は、2010年または2020年代にルネッサンスを経験することを期待しています。

拡張現実システムの中心的な目標は、リアルタイムで周囲の環境にマッピングされた関連情報のヘッドアップディスプレイをユーザーに提供するゴーグルや網膜プロジェクターのようなものです。 たとえば、拡張リアリティゴーグルを装着したレストランを表示すると、すぐにレビューのリスト、またはレストランのウェブサイトからメニューを呼び出すことができます。 医薬品に取り組んでいる科学者は、ゴーグルを使用してさまざまな分子の3Dモデルを表示し、それらを使用してより良い薬物を視覚化することができます。 子供たちは、接続されたARゴーグルのネットワークを使用して、実際のビデオゲームをプレイして、「レーザー」を手から発射させることができます。 可能性視力はかなり無限です。

拡張現実は、小型化とウェアラブルコンピューティングの進捗状況に依存しています。 現在、私たちは近いですが、実際に市場性のあるARインターフェイスを作成するのに十分な小さなプロジェクションシステムと高速コンピューターの両方がありません。 プロトタイプは数十年のように見えるものでクランクされてきましたが、実行可能な主流の製品はまだ存在していません。 有望な技術の1つは、網膜投影です。これは、イメージを網膜に直接投影し、ゴーグルの必要性を完全にバイパスする低電力レーザーです。 市販の網膜投影システムは存在しますが、それらの解像度とカラーパレットは非常に貧弱です。

拡張現実は現在、初歩的な形で存在しています。 たとえば、スポーツコメンテーターは、しばしば軽いペンを使用してサッカー場を「描き」、視覚的な援助を提供して解説に付随することができます。 別の例は、最初のダウンラインoですnフットボールフィールド、コンピューターによってリアルタイムで描かれ、絶えず更新されます。 しかし、これらはテレビ画面を見つめているときにのみ表示されるため、実際に現実を強化するものではありません。 しかし、彼らはある程度概念の証明を示しています。

拡張現実は、情報システムにアクセスする主要な手段として、固定コンピューターを排除する可能性があります。 デスクトップがラップトップと携帯電話ブラウザーを支持して破棄されているように、次のステップは、これらを拡張現実システムと交換することです。 洗練されたARシナリオでは、インターネットにアクセスしたりコンピューター作業を行ったりするために「現実世界」を離れる必要はありません。2つは深く混ざり合っています。 ただし、今のところ、コンピューターユーザーはほとんどの場合、LEDスクリーンを見つめて、あまり運動することなく、お尻に座っています。 不幸な状況、本当に。

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