光コンピューティングとは何ですか?

光コンピューティングは、研究および理論段階のコンピューティングテクノロジーです。 アイデアは、計算を行うために電気(電子)ではなく、光(光子)のみに依存するコンピューターを作成することです。 短い距離では、同じ計算を行うために電子コンピューターよりも多くの電力を必要とするため、光学コンピューターの魅力は限られています。 それでも、光コンピューティングでは、電子機器を使用して物理的に不可能なコンピューターを構築できます。 オプティカルコンピューティングはまだ開発の初期段階にあります。非常に限られたプロトタイプのみが現在ラボで構築されています。

光学コンピューターは、主にレーザーを使用して信号を送信します。 残念ながら、レーザーは意味のある方法で互いに直接相互作用することができないため、計算を実行するには何らかの形で物質の仲介が必要です。 「光トランジスタ」を作成する試みは、入射光の強度に応じて選択的に光を再放出する材料を中心に展開する傾向があります。 これらのコンポーネントを巨大なウェブにまとめると、光学コンピューターの構築が可能になります。

これまでのところ、光ファイバは、光ファイバのように、長距離にわたるデータ伝送に熱心に採用されてきました。 しかし、近距離では(これが光コンピューティングの主な欠点の1つです)、光が受けるエネルギー損失は、同じ距離で同じ信号を送信するために電子を使用するよりも、信号を送信するためにより多くの電力を必要とします。 長距離では、光が勝ちますが、コンピューターのポイントの一部は、それらが小さいはずであるということであり、光がより良い距離(10フィート/ 3 m以上)は、コンピューティングの基準によってかなり大きいです。 それでも、電子機器よりも効率的にデータを送信するために、大型スーパーコンピューターで光チャネルを使用できると考えられます。

理論的には、光は電流よりもはるかに速く移動できるため、光コンピューティングは現在のコンピューターよりも数万倍速いコンピューターを生産できます。 ただし、実際には、信号損失を回避するために大きな光ビームを使用する必要があるため、その可能性は排除されています。 しかし最近、ハーバード大学の研究者は、単一の光子のみを使用してレジスタを反転する方法を発見しました。これは、効率的な光学計算への道を開くことができるマイルストーンです。 研究者たちはプラズモンを利用しました。プラズモンは、光子で衝撃を加えることで作成できる媒体内の小さな表面障害です。

量子コンピューティングのような光学コンピューティングは、これらのワイルドカードテクノロジーの1つです。これは、従来の電子コンピューティングでは物理的な限界に達することを予想して開発されている数十のアプローチの1つですが、それが耐えられるかどうかはまだわかりません長期的なフルーツ。 あなたが自分で技術に取り組んでいない限り、今私たちにできることは待って見るだけです。

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