光学コンピューティングとは何ですか?

光学コンピューティングは、研究と理論の段階のコンピューティングテクノロジーです。 アイデアは、コンピューティングを行うために、電気(電子)の代わりに光(光子)に完全に依存するコンピューターを作成することです。 光学コンピューターの魅力は限られています。なぜなら、短い距離では、同じ計算を行うには電子コンピューターよりも多くの電力が必要だからです。 それでも、光学コンピューティングにより、電子機器を使用して物理的に不可能なコンピューターの構築が可能になる場合があります。 光学コンピューティングはまだ開発の初期段階にあります。現在、ラボで構築されている非常に限られたプロトタイプはごくわずかです。

光学コンピューターは、主にレーザーを使用して信号を送信します。 残念ながら、レーザーは意味のある方法で互いに直接対話することはできないため、計算を実行するには、何らかの形で物質の形で仲介者が必要です。 「光学トランジスタ」を作成しようとする試みは、inの強度に応じて選択的に光を再放射する材料を中心に展開する傾向がありました。来る光。 これらのコンポーネントを巨大なWebにまとめると、光学コンピューターの構築が可能になります。

これまでのところ、光学的光学のように、光学系は長距離にわたるデータ送信に熱心に採用されています。 ただし、短い距離にわたって、これは光学コンピューティングの主な欠点の1つです。光が発生するエネルギー損失は、同じ距離で同じ信号を送信するために電子を使用するよりも信号を送信するためにより多くの電力を必要とします。 長距離にわたって、光が勝ちますが、コンピューターのポイントの一部は、それらが小さくなるはずであり、光の距離(10フィート/3 m以上)がコンピューティングの標準によってかなり大きいことです。 それでも、電子機器よりも効率的にデータを送信するために、大規模なスーパーコンピューターで光学チャネルを使用できると考えられます。

理論的には、光学コンピューティングは数万コンピューターを生産する可能性があります光が電流よりもはるかに速く移動できるため、今日のコンピューターよりも速い回数です。 しかし、実際には、信号損失を避けるために大きな光線を使用する必要性は、その可能性を排除しました。 しかし、最近では、ハーバード大学の研究者は、効率的な光学コンピューティングへのパスを開くことができるマイルストーンである単一の光子のみを使用してレジスタをひっくり返す方法を見つけました。 研究者は、光子で爆撃することで作成できる媒体の小さな表面乱れをプラズモンで利用しました。

Quantum Computingのような光学コンピューティングは、これらのワイルドカードテクノロジーの1つです。これは、従来の電子コンピューティングで物理的な制限に反して走ることを見越して開発されている数十のアプローチの1つですが、長期的に実を結ぶかどうかはまだわかりません。 あなたが自分でテクノロジーに取り組んでいるのでなければ、私たちが今できるのは待って見ることだけです。

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