直線運動とは

常に直線で移動しているオブジェクトは、直線運動をしていると説明できます。 通常、進行方向は変わりません。 多くの場合、2次元で記述されますが、基準点を基準にして任意の方向に記述することもできます。 通常、X軸とY軸の構成のグラフは、オブジェクトの直線的な動き、およびこれらの動きの成分の動き、速度、方向、または変化率を定義するために使用されます。 通常、直線を使用して行われますが、時間の経過に伴う動きの変化を比較すると、何かの直線経路は曲線で表されます。

さまざまな直線運動方程式がありますが、最も共通しているのは、基準点の方向の運動が通常正の値であることです。 何かが離れたり、反対方向に移動している場合、数値は通常負です。 それはゼロ以下の数として表されます。 グラフのX軸に沿った右への動きは、通常は正です。 位置を測定するとき、パスは通常、時間の関数またはY軸の他の変数としてこの軸に従います。

一定の加速度を伴う直線運動は、多くの場合、方程式の導出方法であり、位置、その変化、および速度は、事前定義された計算を使用して決定できます。 一般に、微積分は、方程式の時間と位置の値を使用して速度などの関数を決定するために使用されます。 これらは一般に、直線で移動する粒子に依存しますが、その速度と経時的な変化をグラフ化できます。

直線運動のオブジェクトの時間プロットは、速度が瞬間ごとに異なる速度で変化する可能性があるため、より複雑です。 動きはまだ直線ですが、速度の変動によりチャート上に曲線が生じる可能性があります。 時間プロットは、垂直Y軸を基準として使用して作成されます。

通常、一定の速度を持つものは均一な動きをします。 この運動は、通常重力を含む外力の影響を受けないオブジェクトについて記述されます。 それは、地球上のオブジェクトだけでなく、宇宙を移動する惑星に組み込むことができます。 特に、あるオブジェクトが同じ速度で別のオブジェクトから分離する場合、直線的な動きが異なるオブジェクト間で比較されることがあります。 多くの場合、分離するオブジェクトは速度を保持しますが、特にエンジンによって押されている車両から落下する場合、加速度を水平線で定義することはできません。

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