ストロボ効果とは何ですか?
ストロボ効果は、人間の視覚の現象であり、連続した目立たない画像を受信し、それらを時間的連続性の自動エイリアスとつなぎ合わせる脳によって動きが解釈されることが示されます。 要するに、モーションはアーティファクトです。 点滅する光源を使用する場合でも、開口部を開閉する場合でも、ストロボは動いている物体の目を制御できます。 実際に動いていても、各網膜画像が同じ正確な位置にある物体の画像である場合、静止していると認識されます。 ホイールの回転などの反復運動または予測運動のストロボスコープ制御は、真の運動に完全に反する錯視を作り出す可能性があります。
最初のストロボスコープは斬新なおもちゃで、馬の歩行など、動きのあるものの連続した画像を持つランプシェードが回転し、放射状の一連のスリットを備えた別の外側のランプシェードが反対方向に回転し、錯覚を作り出しました動いている静止画の。 映画フィルムは、プロジェクタライトと、連続する静止画像の回転する長いリールを交互に照射および閉塞する高速シャッターを収容するレンズと同じ原理を採用しています。 回転ミラーまたは振動ミラーもストロボ効果を作成できます。 1931年に最初に発明された電子ストロボライトは、極性を変える電流の周波数またはサイクルによって調整されたレートで放電するガスを含む電球です。 実際、蛍光灯は、人間が認識できないほど速い速度で点滅するストロボです。
研究者はずっと前に、人間が24フレーム/秒で見分けがつかないほどリアルな動きを知覚していることを発見しました。速度が大きいと真正性は改善されず、速度が低いと認識できる動きの錯覚が生じます。 この観察から多くの理論が発展しました。 1つは、このレートが神経インパルスの物理的速度と相関し、各信号が静止したスナップショットの網膜画像を構成すると仮定する慎重なフレーム理論です。 次に、人間の脳は、一時的なエイリアシングによって連続した画像を処理し、固定された法則と学習された空間と時間のルールの両方に従って、空白の瞬間をゴースト画像で埋めることにより、主観的に動きを製造します。
この理論的枠組みは、ストロボ効果の最も受け入れられている説明です。 人間には物理的な動きはありません。 むしろ、脳は急速ではあるが一時的な網膜情報に基づいて運動を解釈します。 この効果は、反復的な(周期的な移動を含む)オブジェクトによって最も明確に示されます。 適切な例えとして、60秒ごとに稼働中の時計の写真を撮影すると、人は秒針が壊れていて動かなかったと誤って判断することができます。 動きがストロボスコープで完全に同期されているそのようなオブジェクトは、動かないように見えます。
この視覚的な現象から外挿すると、1秒あたり24フレームで動作するビデオカメラが1秒あたり23回回転するオートホイールまたはそれに相当する部分を撮影すると、連続する各ビデオフレームは、完全に少し遅れた位置でホイールをキャプチャします前のイメージの革命。 フレームごとの証拠は、ホイールが後方に移動したことを明確に示しており、実際、人間の視覚は毎秒1回転で逆回転していると認識します。 馬に描かれた馬車を描いた映画でよく知られている錯視は「荷馬車の効果」と呼ばれ、回転する物体のビデオ録画でさまざまな程度で発生します。
ストロボ効果は他の場所で見ることができます。 ダンスクラブで人気があり、比較的ゆっくりとストロボが点灯すると、一見スローモーションで人のダンスの動きがアニメーション化されます。 毎分9,000回転で回転するレースカーエンジンは、ストロボライトと同期して、その速度でのエンジンの静止状態を凍結および分析できます。 既知の流量の噴水は、一時的にオフセットしたストロボで照らすことで、重力に逆らうように表示することができます。 サンプリングレートや1つのサンプルから次のサンプルへのエイリアシングアルゴリズムなど、ストロボ効果に由来する原理は、回転するデジタルデータディスクを読み取るパルスレーザーなどの光学デバイスに適用されています。