사운드 엔지니어링에서 다양한 유형의 작업은 무엇입니까?

오디오 엔지니어링 경력에는 다양성과 다양한 사운드 형식 및 응용 프로그램으로 작업하는 데 적응할 수있는 능력이 필요합니다. 어느 날 엔지니어는 메이저 록 아티스트를위한 앨범을 만들 수 있습니다. 다음날, 그는 영화 사운드 트랙을 편집하거나 클래식 120 피스 오케스트라의 베토벤의 아홉 번째 심포니 녹음을 혼합 할 수 있습니다. 사운드 엔지니어링 범위의 작업에는 콘서트에서 라이브 사운드 달리기, 라디오 및 텔레비전 쇼 제작, 비디오 게임을위한 사운드 만들기, 오디오 포스트 제작 수행 또는 전체 공개 주소 (PA) 시스템 및 녹음 스튜디오와 같은 것들이 포함됩니다.

녹음 및 믹싱 엔지니어는 멀티 트랙 레코더, 믹싱 보드, 마이크 및 효과를 사용하여 오디오를 캡처하고 조작합니다. 녹음 또는 믹싱 엔지니어를위한 사운드 엔지니어링 작업에는 텔레비전 및 라디오 방송국, 광고 대행사, 녹음 스튜디오, 영화 스튜디오 및 인터넷 제작 시설 작업이 포함될 수 있습니다. 녹음 및 믹싱 엔지니어 일반적으로 w생산자의 감독하에 오크.

엔지니어의 주요 작업은 음질이 고객의 만족에 대한 것인지 확인하는 것입니다. 이것은 종종 소리가 옳을 때까지 몇 가지 시도와 다른 접근법이 필요하므로 인내와 외교는 녹음 엔지니어에게 중요한 특성입니다. 스튜디오의 성실이 난방 되더라도 엔지니어는 시원함을 잃지 않아야합니다.

많은 대형 레코딩 스튜디오가 녹음 세션과 믹싱을 전문으로하는 다른 엔지니어를 위해 1 ~ 2 개의 풀 타임 엔지니어를 엄격하게 사용할 수 있지만 대부분의 중소 규모의 스튜디오는 오디오 엔지니어가 녹음 및 믹싱 모두에 능숙 할 것으로 기대합니다. 예를 들어, 독립적 인 레코드 레이블이나 아티스트를 위해 앨범 프로젝트를 작업하는 엔지니어는 제작의 모든 측면에 책임이있을 수 있습니다. 이 작업에는 초기 리듬 트랙 절단, VOC 오버 더빙이 포함됩니다.AL 및 악기 트랙, 효과 레이어 추가 및 최종 믹스를 구성합니다.

사운드 엔지니어링의 다른 작업에는 비디오 게임 산업에서 특별히 작업하여 게임을보다 매력적이고 현실적으로 만드는 모든 음향 효과와 음악적 인터로드를 만듭니다. 인터넷 사운드 및 비디오 기술이 계속 발전함에 따라 웹 사이트를 향상시킬 수있는 재능 있고 웹에 정통한 엔지니어에게는 사운드 엔지니어링 작업이 증가했습니다.

라이브 사운드 엔지니어는 지역 뮤직 클럽의 사운드 보드 뒤에서 일하는 것을 발견하거나 중간 레벨 및 주요 녹음 아티스트와 지속적으로 여행 할 수 있습니다. 로컬 레벨에서 라이브 사운드 엔지니어는 일반적으로 PA 시스템, 스피커, 마이크, 앰프 및 효과 설정 및 모든 케이블을 믹싱 보드로 실행합니다. 대형 콘서트 홀과 투어링 스테이지 프로덕션에는 일반적으로 메인 사운드 시스템을 운영하는 "프론트 하우스"엔지니어가 하나 이상 있습니다.공연자들이 무대에서 자신을들을 수있는 적절한 사운드 레벨을 제공하는 데 집중하는 엔지니어를 모니터링합니다.

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