영화 애니메이터는 무엇을합니까?
영화 애니메이터는 애니메이션 피처 영화로 들어가는 아트웍을 만듭니다. 이 작업은 2D 애니메이션 또는 3D 애니메이션으로 수행 할 수 있으며 선택한 스타일 유형은 애니메이터가 수행하는 작업 유형에 큰 영향을 미칩니다. 특정 애니메이션 주체는 동일하게 유지되지만 2D 프로젝트의 영화 애니메이터는 3D로 작업하는 애니메이터와는 매우 다른 작업을 수행하며 종종 매우 다른 기술 세트가 필요합니다.
2D 애니메이션은 전통적으로 잉크와 페인트를 사용하여 투명한 플라스틱 조각에 이미지를 만들었습니다. 그런 다음 셀이라고하는 이러한 개별 이미지는 비전의 지속성을 통해 이미지를 만들기 위해 조립되었습니다. 최신 2D 애니메이션은 일반적으로 컴퓨터에서 만들어 지지만 그렇지 않은 경우 프로세스는 비슷합니다. 현재 애니메이션 산업에서 일하는 영화 애니메이터는 일반적으로 컴퓨터와 협력하여 2D 애니메이션 작업이든 3D 애니메이션 작업이든 상관없이 아트웍을 만듭니다.
오늘날 생성되는 2D 애니메이션은 일반적으로 컴퓨터에서 만들어 지지만 한 번에 한 셀씩 만들어집니다. 그런 다음 이러한 개별 이미지를 하나씩 함께 재생하여 동영상을 만듭니다. 2D 프로젝트에서 작업하는 영화 애니메이터는 일반적으로 전체 장면을 만들고 종종 수백 또는 수천 개의 애니메이션 프레임을 만들어 재생합니다. 일부 애니메이터는 배경 애니메이션에 집중하고 다른 애니메이터는 캐릭터 애니메이션에 집중할 수 있지만 일반적으로 단일 장면 전체에서 캐릭터의 움직임을 만드는 단일 애니메이터가 있습니다. 주요 프로젝트의 경우 애니메이터는 키 프레임 만 만들고 다른 사람이 중간 프레임을 만들도록 할 수 있지만 애니메이터는 여전히 대부분의 동작을 생성합니다.
그러나 3D 애니메이션을 사용하면 단일 장면을 만들기 위해 여러 애니메이터가 함께 작업하는 경우가 많습니다. 3D 애니메이션 작품의 장면은 다소 복잡하므로 단일 영화 애니메이터가 장면의 단일 측면에 초점을 맞출 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 애니메이터가 캐릭터의 큰 동작에 대해 작업 할 수있는 반면, 다른 애니메이터는 대화를위한 얼굴 표정 및 입 움직임과 같은 작은 세부 사항을 추가합니다. 다른 영화 애니메이터는 바람에 흔들리는 물체 나 캐릭터와 상호 작용할 때 움직이는 물체와 같은 배경 세부 사항에 대해 작업 할 수 있습니다.
이 작업은 모두 함께 최종 3D 애니메이션 장면을 만듭니다. 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 매우 상세한 3D 객체를 만들 수 있기 때문에 애니메이터에는 장면을 사실적으로 유지하기 위해 고려해야 할 여러 가지 작은 기능이 있습니다. 이로 인해 애니메이터가 함께 작동하는 방식이 바뀌었지만 수백 시간의 작업을 수행하는 많은 애니메이터로부터 오는 그룹 노력이 남아 있습니다.