시뮬레이션 엔지니어는 무엇을합니까?
시뮬레이션 엔지니어는 이벤트 또는 상황을 재현하는 도구 및 시스템을 설계합니다. 이러한 도구는 사용자가 발생할 수있는 상황에 대한 예측 가능성을 얻을 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 이 데이터를 사용하면 안전한 환경에서 위험한 작업을 수행하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 작업의 일부로 시뮬레이션 엔지니어는 부품 연구원, 디자이너, 테스터, 분석가, 연락 담당자, 문제 해결사, 기자, 판매원 및 관리자입니다.
시뮬레이션 엔지니어의 작업은 시뮬레이션 프로젝트의 제약 조건을 결정하는 것으로 시작됩니다. 이는 시뮬레이션 엔지니어가 시뮬레이션 테스트에 포함 할 조건이나 이벤트를 정확하게 파악하여 시뮬레이션이 가능한 한 현실적인 경험을 제공함을 의미합니다. 또한 시뮬레이션 엔지니어가 사용하기에 가장 적합한 도구를 식별 함을 의미합니다. 이를 위해 엔지니어는 시뮬레이션 프로젝트를 담당하는 사람들을 연구하고 상담합니다.
엔지니어는 시뮬레이션 팀이 달성하고자하는 목표와 이러한 목표를 달성하기위한 경로를 알고 나면 시도 할 초기 프로그램 또는 프로토 타입을 설계합니다. 그런 다음 이러한 프로그램과 프로토 타입을 사용하여 테스트를 실행하고 결과를 연구합니다. 결과가 만족스럽지 않으면 시뮬레이션 엔지니어는 문제의 가능한 원인을 조사합니다.
시뮬레이션 엔지니어는 프로그램이나 프로토 타입 내에서 문제를 발견하고 해당 문제의 가능한 원인을 알게되면 문제 해결을 시작합니다. 이 작업 단계에서 엔지니어의 목표는 원하는대로 작동 할 때까지 프로그램이나 프로토 타입을 조정하는 것입니다. 물리적으로 하드웨어를 조정해야 할 수도 있습니다. 또한 결함을 해결하기 위해 새로운 소프트웨어 코드를 작성하는 것을 의미 할 수도 있습니다. 경우에 따라 엔지니어는 엔지니어가 해결해야하는 한 전문 분야에서 고급 교육을받은 다른 전문가에게 문의 할 수 있으므로 공동 작업 및 의사 소통 능력이 종종 프로젝트 진행으로 이어집니다.
엔지니어가 안정적이고 안전한 프로그램 또는 프로토 타입을 가지고 있다고 확신하면 다른 사람들이 장비를 사용할 수있게합니다. 이 테스터의 장비는 소프트웨어 엔지니어와 동일한 기능을 수행하는 것이 이상적입니다. 그렇지 않은 경우 엔지니어는 다시 돌아가서 계속 수정해야합니다. 그렇다면 프로젝트 디렉터는 일반적으로 프로토 타입을 기반으로 소프트웨어 릴리스 또는 본격적인 하드웨어 모델 구축을 승인합니다.
시뮬레이션 프로젝트의 모든 지점에서 시뮬레이션 엔지니어는 동일한 프로젝트를 수행하는 다른 사람들을 감독 할 수 있습니다. 예를 들어, 그는 특정 기계공에게 작업을 위임 할 수 있습니다. 엔지니어는 자신이 감독하는 모든 사람의 작업을 조정하여 시뮬레이션 프로젝트의 일부가 일정대로 완료되고 필요에 따라 프로젝트에 결합 될 수 있도록해야합니다.
시뮬레이션 프로젝트 책임자는 때때로 프로젝트 진행 상황을 알고 싶어합니다. 이 경우 엔지니어는 시뮬레이션 팀이 완료 한 것과 아직 완료되지 않은 것을 보여주는 보고서를 준비합니다. 엔지니어는 프로젝트가 예산 범위 내에 있고 초기 목표 및 시간 범위를 충족하는지 여부를 감독이 이해하는 데 도움이되는 데이터를 제공합니다. 엔지니어는 이러한 보고서를 부담없이 감독에게 전달할 수 있지만 때로는 시뮬레이션 프로젝트의 주요 주주가있는 경우 엔지니어는 공식 회의에 참석하여 직접 데이터를 제시해야합니다.
시뮬레이션 엔지니어의 또 다른 역할은 영업 담당자의 역할입니다. 시뮬레이션 프로젝트 전후에 시뮬레이션 엔지니어는 프로젝트 디렉터가 자신의 디자인이 작동하고 실제 시장 잠재력을 가지고 있음을 확신시켜야합니다. 이를 위해서는 프로젝트의 기술적 인 측면을 평신도의 용어로 바꾸고 성과 나 이익을 개선 할 수있는 결론이 필수적입니다. 경우에 따라 시뮬레이션 엔지니어는 시뮬레이션 프로그램 또는 하드웨어가 잠재 고객에게 어떻게 작동하는지 보여줄 것입니다.