시뮬레이션 엔지니어링이란 무엇입니까?
시뮬레이션 엔지니어링은 엔지니어링 프로젝트를 모델링하고 가상 환경에서 위험과 이점을 평가하는 데 사용되는 컴퓨터 시뮬레이션 기술 및 프로그램을 설명하는 데 사용되는 광범위한 용어입니다. 이러한 유형의 프로그램의 사용은 지난 10 년 동안 기하 급수적으로 확장되어 생명 공학에서 환경 과학에 이르기까지 모든 분야에서 공학적 발전을 가능하게합니다. 시뮬레이션 엔지니어링에는 소프트웨어, 메모리 요구 사항, 하드웨어 리소스 및 사용자 인터페이스의 네 가지 주요 구성 요소가 있습니다.
모든 시뮬레이션 엔지니어링 툴은 숙련 된 엔지니어 또는 엔지니어링 기술자가 사용하도록 설계되었습니다. 많은 공학 고등 교육 프로그램에는 이제 시뮬레이션 공학 과정, 사용시기 및 결과 해석 방법이 있습니다. 이러한 기술의 진보는 비용이 많이 드는 오류를 크게 줄이고 엔지니어링 연구를 훨씬 저렴한 비용으로 새로운 영역으로 확장하고 실제 프로젝트를 실제로 시작하기 전에 연구 환경을 해결할 수있게합니다.
시뮬레이션 엔지니어링에 사용되는 소프트웨어는 각 분야에 맞게 특별히 설계되었습니다. 사용이 늘어남에 따라 이러한 프로그램의 품질과 유연성이 크게 향상되었습니다. 따라서 현재 사용 가능한 소프트웨어 제품에는 시간 경과 및 투영, 연장 된 시간 프레임에 대한 자연력의 영향 및 온도 변동의 영향이 포함됩니다.
시뮬레이션 엔지니어링의 나머지 장애물 중 하나는 이러한 유형의 소프트웨어를 사용하는 데 필요한 엄청난 양의 메모리 및 시스템 리소스입니다. 요구 사항이 변경되지 않았지만이 산업이 확장 될 수 있도록 개선 된 처리 및 메모리 비용 절감이라는 점은 흥미 롭습니다. 컴퓨터 메모리 제조업체가 프로세스를 개선함에 따라 비용이 절감되었습니다. 무어의 법칙에 따르면, 메모리 비용은 18 개월마다 50 % 감소해야합니다.
이러한 소프트웨어 제품에 대한 하드웨어 요구 사항이 중요합니다. 비용 절감을 위해 많은 대형 연구 대학은 자원과 자금을 결합하여 엔지니어링 연구를위한 별도의 연구소를 만듭니다. 이러한 기관은 독립적으로 기능하지만 모든 파트너 기관을 대표하는 이사회에 책임이 있습니다. 따라서 연구는 진행될 수 있으며 지식은 공유됩니다. 이러한 유형의 파트너십은 고등 교육 분야에서는 드문 일이 아니지만 민간 부문에서는 가능하지 않습니다.
시뮬레이션 엔지니어링에 필요한 사용자 인터페이스는 지난 몇 년 동안 발전했습니다. 전통적으로 사용자는 프로그래밍 언어를 배우고 모든 사양과 요구 사항을 입력해야했습니다. 컴퓨터는 요청을 처리하고 계산 결과를 제공합니다. 기술 및 리소스 할당의 발전으로 이제 사용자는 그래픽 인터페이스, 다차원 투영을 가질 수 있으며 특정 동작이 모양 및 기타 물리적 특성에 미치는 영향을 볼 수 있습니다.