가상 화폐 란?

가상 통화는 사람들이 게임 및 소셜 네트워킹 사이트와 같은 가상 환경에서 결제하는 데 사용할 수있는 통화입니다. 가상 환경에서 작업을 완료하거나 일정 기간 동안 단순히 참여함으로써 획득 할 수 있으며, 사용자는 실제 통화를 가상 통화로 변환하여 일반적으로 매우 유리한 환율로 전환 할 수도 있습니다. 가상 지불의 증가는 2000 년대 초에 시작되어 여러 가지 법적, 윤리적 문제를 신속하게 해결했습니다.

회사는 가상 통화를 도구로 사용하여 사용자의 사이트 참여를 높이고 사이트를 자주 방문 할 수 있습니다. 사용자가 더 많은 시간을 투자하고 때로는 돈을 투자할수록 이러한 투자의 보상을 얻을 수있는 사이트를 고수하는 경향이 있습니다. 또한 신규 가입에 대한 보너스가 가상 통화로 제공되는 경우 친구를 게임에 참여시킬 수도 있습니다. 사용자는 다른 사용자와 가상 세계에 크게 관여 할 수 있습니다.

게임 환경에서 가상 화폐는 종종 게임 내 상품을 구매할 수 있습니다. 규칙은 게임마다 다를 수 있지만 사용자는 통화를 벌거나, 찾거나 다른 플레이어로부터받을 수도 있습니다. 통화는 사용자에게 게임 내 과제를 극복하는 데 사용할 수있는 도구를 제공함으로써 게임 레벨을보다 빠르게 이동할 수있는 방법을 제공 할 수 있습니다. 또한 게이머는 캐릭터를 위해 상품을 모을 수 있으며 캐릭터와 게임에 대한 연결 감을 높일 수 있습니다. 다른 플레이어와 거래 할 수도 있습니다. 이것은 플레이어 간의 협력을 촉진하고 소셜 네트워크를 만듭니다.

소셜 네트워킹 사이트는 친구를위한 가상 선물 구매, 특별 사이트 기능 액세스 또는 프로필 편집과 같은 활동에 가상 통화를 적용합니다. 소셜 네트워킹 커뮤니티에서 조사에 따르면 참가자는 친구 수,받는 선물 수, 사이트에 대한 의견 수 등의 지표를 통해 가치와 성취감을 소중히 여길 수 있습니다. 가상 화폐는 사용자가 선물 교환과 같은 활동에 참여하여 사회적 자본을 늘리는 의무를 느낄 수 있으므로 새로운 차원의 복잡성을 추가 할 수 있습니다.

법적으로 그러한 통화는 수수께끼를 유발할 수 있습니다. 액티비티 참여를 통해서만 적립 할 수 있고 양도 할 수없는 경우 게임 또는 소셜 네트워킹 환경 내에서 포인트로 취급 될 수 있습니다. 구매 또는 거래가 가능한 경우, 자금 세탁과 같은 문제, 다른 플레이어에게 돈과 재화를 지불하여 시스템 게임을 시도하는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 일본은 가상 화폐 규제를 시도한 최초의 국가 중 하나였습니다.

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