역진 귀납법이란 무엇입니까?

Backward induction은 사람들이 일련의 결정을 통해 알려진 결과에서 작업하여 의사 결정 프로세스에 도움을 줄 수있는 결과를 이끌어내는 기술입니다. 이 현상은 게임 이론에서 가장 일반적으로 볼 수 있으며 역행 분석이라고도합니다. 사람들이 주요 사건에 대한 결정을 내리는 방법에서 역할을 수행 할 수 있으며, 인간이 자신의 활동에서 역 귀납법을 사용하는 방법을 탐색하기 위해 많은 연구가 사용되었습니다.

게임 이론에서 숙련 된 상대는 역 유도를 사용하여 게임에서 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 체스 경기에서 플레이어는 가상의 결말 결말을 만들어 자신을 승자로 만들고 일련의 기동을 통해 결말에 도달하는 방법을 확인합니다. 체스 플레이어는 상대방의 행동 방식을 생각할 수 있기 때문에 다른 플레이어의 전략을 고려하는 것이 중요합니다. 그의 움직임은 결과에 영향을 미치며이를 예측하는 능력은 그를 코너로 조종 할 수있게한다.

이 기술은 다른 종류의 의사 결정과 함께 사용되는 것으로 볼 수 있습니다. 역 유도 과정은 이론적 결과를 개발하고 가능한 결정을 내릴 수있는 최선의 방법을 결정해야합니다. 사람에게 일련의 선택이 제시 될 때, 각 시점에서 이루어진 결정은 원하는 결과가 유리한지 여부를 결정할 수 있습니다. 이를 통해 제안 수락, 경쟁 참가 또는 다른 활동에 참여하는 것이 유리한지 판단 할 수 있습니다.

논리적 결정에 도달하기 위해 역진 귀납법을 사용하는 것이 다른 사람들보다 더 일반적입니다. 체스 플레이어는이 기술에 매우 익숙하며 사고 과정의 일부이기 때문에 체스 경쟁 이외의 환경에서도 사용할 수 있습니다. 다른 게임을하는 플레이어는 프로세스가 여러 결정을 내릴 때 어떻게해야 하는지를 알아 내기 위해 바람직한 결과에서 뒤로 작업하는 데 익숙하지 않기 때문에이 관점에서 의사 결정에 접근 할 가능성이 적습니다.

다른 의사 결정 논리와 마찬가지로 역 유도 프로세스의 결함이 있습니다. 그것은 종종 다른 사람들의 행동에 대한 예측에 기초하며, 이것이 잘못되면 최종 결과가 다를 수 있습니다. 이 기술을 효과적으로 사용하려면 정확하게 예측하기 위해 각 단계에서 의사 결정에 영향을 줄 수있는 모든 요소에 대해 가능한 많은 정보를 확보해야합니다.

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