비디오 카드 벤치 마크 란 무엇입니까?
벤치마킹은 컴퓨터 하드웨어의 기능을 결정하는 프로세스입니다. 비디오 카드 벤치 마크는 컴퓨터의 비디오 카드에 대한 벤치마킹 결과입니다. 벤치마킹은 내부 모니터, 특수 프로그램 또는 일반적인 방식으로 하드웨어를 사용한 결과를 관찰하는 등의 광범위한 방법을 통해 수행 할 수 있습니다. 최신 비디오 카드의 비용과 복잡성으로 인해이 형태의 벤치마킹은 광범위한 프로세스입니다.
벤치마킹의 목적은 하드웨어의 실제 기능을 설명하는 것입니다. 제조업체는 종종 제품이 다른 제품보다 우수하다는 것을 보여주기 위해 숫자와 속도를 인용합니다. 이러한 수치는 종종 광범위한 가이드 라인에 지나지 않으며 최악의 경우 완전히 의미가 없습니다. 벤치 마크 테스트를 수행하면 실제 컴퓨터에서 하드웨어의 실제 성능이 표시됩니다.
세 가지 주요 벤치마킹 유형 중 비디오 카드는 거의 내부 모니터를 사용하지 않습니다. 거의 모든 비디오 카드 벤치 마크는 다른 두 범주에 속합니다. 업계 표준 소프트웨어 및 실제 프로그램. 일반적인 업계 표준 테스트를 통해 비디오 카드에 일련의 문제가 발생하여 결과가 출력됩니다. 이러한 많은 문제는 카드 내에서 완전히 작동합니다.
이러한 유형의 비디오 카드 벤치 마크는 실제 사용량을 반영하지 않기 때문에 여전히 적당히 유용합니다. 하드웨어 시스템과 상호 작용하지 않고 비디오 카드가 작동하는 경우는 매우 드 circumstances니다. 비디오 카드 시스템에는 하드 드라이브의 정보, 컴퓨터 메모리에 저장된 시퀀스 및 컴퓨터 프로세서에 발생한 문제의 결과가 필요합니다. 결과적으로 실제 컴퓨팅 방법은 비디오 시스템을 벤치마킹하는 매우 일반적인 방법입니다.
실제 프로그램을 실행하여 만든 비디오 카드 벤치 마크는 업계에서 일반적입니다. 대부분의 테스터는 표준 시스템을 사용하여 여러 카드를 테스트합니다. 이 시스템에는 비디오 게임과 같은 여러 고급 프로그램이 설치되어 있습니다. 각 카드는 동일한 설정을 사용하여 각 게임의 동일한 섹션을 통과합니다. 게임의 개별 프레임 속도는 테스트 중에 모니터링되며 평균은 카드의 등급으로 사용됩니다.
서로 다른 기능을 가진 카드에 대해 테스트 공정을 만들기 위해 비디오 카드 벤치 마크를 구성하는 데 여러 가지 다른 프로그램이 사용됩니다. 각 프로그램은 비디오 리소스를 사용하기 때문에 선택됩니다. 카드의 기능을 테스트하지 않으면 사용할 이유가 거의 없습니다. 여전히 다른 영역에 중점을 둔 프로그램이 있습니다. 종종 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임은 카드의 그래픽 렌더링 속도를 테스트합니다. 액션 타이틀은 모션 중에 디테일을 테스트하는 데 사용되고 롤 플레잉 게임과 같은 느린 게임은 전체 디테일 렌더링 기능을 테스트하는 데 사용됩니다.