2D 컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까?

2 차원 또는 2D 컴퓨터 그래픽이 화면에 평평하게 나타나고 한 각도에서만 보입니다. Pac-Man과 같은 오래된 아케이드 게임은 2D 그래픽의 정확한 표현을 제공합니다. 팩맨의 캐릭터와 그를 쫓는 유령은 화면에서 움직이는 위치에 관계없이 한쪽에서만 보이는 평평한 모양으로 나타납니다. 반대로 최신 컴퓨터 나 비디오 게임은 입체 또는 3D로 나타나고 원을 회전 할 수있는 문자를 특징으로하며 시청자가 모든 각도에서 문자를 볼 수 있습니다. 3D 그래픽은 기술적으로 여전히 화면에서 평평한 이미지라는 사실에도 불구하고 깊이를 갖는 환상을 만들어내는 반면, 2D 컴퓨터 그래픽은 이러한 깊이의 환상을 만들지 않고 단순히 평평한 모양이나 윤곽을 보여줍니다.

2D 컴퓨터 그래픽을 만들기 위해 아티스트는 모양, 색상 및 선을 컴퓨터 화면에서 볼 수있는 이미지로 결합합니다. 이미지가 한 각도에서 정면으로 보입니다. 캐릭터의 뒤, 옆, 앞 또는 심지어 위일 수도 있지만 캐릭터는 여전히 평평하게 보입니다. 캐릭터가 그려지는 각도와 그 주위의 음영으로 인해 3D라는 미묘한 착각이 생길 수 있지만, 그는 여전히 하나의 평평한 이미지입니다.

2D 이미지와 달리 3D 이미지는 와이어 프레임 주위에 구축됩니다. 텍스처와 색상이 적용되는 구와 같은 기하학적 모양을 만드는 메쉬 모양의 선 모델입니다. 여러 각도에서 움직여서 볼 수있는 3D 캐릭터를 만듭니다. 2D 이미지보다 3D 이미지를 생성하는 데 더 많은 컴퓨터 성능이 필요합니다.

일반적으로 2D 컴퓨터 그래픽은 표준 이미지로 만들어지고 3D 컴퓨터 그래픽은 벡터 이미지로 만들어집니다. 벡터 이미지는 컨테이너,이 경우 컴퓨터 화면에 맞게 크기가 조정되고 크기가 조정됩니다. 2D 컴퓨터 그래픽은 책의 삽화처럼 그려지고 같은 크기를 유지합니다. 최신 기술을 사용하면 2D 이미지를 벡터로 만들고 확대 및 축소 할 수 있지만 이는 평면 이미지를 그린 다음 여러 크기로 그리는 것과 본질적으로 동일합니다. 대조적으로 3D 이미지는 새로운 크기에 맞게 객체의 음영 및 강조를 조정해야합니다.

컴퓨터와 기술이 끊임없이 생산할 수있는 한계를 뛰어 넘어 오늘날 대부분의 이미지는 3D이며 필요한 경우 더 작은 2D 컴퓨터 그래픽을 사용합니다. 캐릭터의 갑옷은 2D 컴퓨터 그래픽을 그 위에 그려진 로고로 사용할 수 있지만 깃발에는 2D 컴퓨터 그래픽이 심볼로 사용될 수 있습니다. 2D 객체와 비교하여 3D 객체를 만들려면 각 조각이 서로 어떻게 조화를 이루고 환경 내에서 이동해야하는지 계산하기 위해 수학을 사용합니다. 건물의 상징은 변할 필요가 없지만 달리는 사람은 팔과 다리의 움직임뿐만 아니라 그 뒤로 흐르는 사람의 머리카락 움직임도 보여야합니다.

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