3D 벤치 마크 란 무엇입니까?
컴퓨터 그래픽의 3 차원 (3D) 벤치 마크는 하드웨어의 최대 기능을 보여주기 위해 그래픽 카드 또는 그래픽 가속 하드웨어에서 수행되는 하나 이상의 테스트입니다. 테스트는 전용 벤치마킹 소프트웨어로 수행하거나 3D 벤치 마크로 설계되지 않은 실제 응용 프로그램 내에서 성능을 측정하여보다 실제 환경에서 수행 할 수 있습니다. 여러 복잡한 형상 객체를 가능한 한 빨리 렌더링하는 것부터 그래픽 카드의 그래픽 메모리로 데이터를 읽고 쓰고 복사하는 것부터 속도와 정확도를 확인하는 것까지 다양한 벤치마킹 테스트가 있습니다. 대부분의 경우 3D 벤치 마크는 시스템의 실제 그래픽 하드웨어와 CPU (중앙 처리 장치), 부동 소수점 장치 (FPU) 및 시스템의 기본 RAM (임의 임의 액세스 메모리) 간의 연결을 모두 테스트합니다. 최종 렌더링 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
3D 벤치 마크의 한 가지 목적은 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용될 때 컴퓨터 시스템의 상위 기능을 테스트하는 것입니다. 각각 서로 다른 기능 세트에 의존 할 수있는 여러 유형의 3D 그래픽 응용 프로그램이 있으므로 전용 3D 벤치 마크 프로그램은 일반적으로 가능한 많은 다양한 기능을 테스트합니다. 그러나 이러한 테스트의 수치 결과는 항상 유용하지는 않습니다. 단, 몇 초 안에 벡터를 변환 할 수 있는지와 같은 원시 숫자는 실제 성능을 결정하는 데 의미가 없기 때문입니다. 그러나 일부 벤치마킹 프로그램은 전체 점수를 계산하여 동일한 소프트웨어를 사용하는 모든 컴퓨터 시스템이 점수를 비교하여 한 시스템 설정이 다른 시스템 설정과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다. 이러한 점수는 유용 할 수 있으며 때로는 전문적인 제품 검토에 사용되기도하지만, 특히 점수에 기여하는 일부 기능이 실제 응용 프로그램에서 거의 또는 전혀 사용되지 않는 경우 오도 될 수 있습니다.
3D 벤치 마크를 수행하는 다른 방법은 비디오 게임 또는 3D 그래픽을 집중적으로 사용하는 렌더링 소프트웨어와 같은 실제 프로그램을 사용하는 것입니다. 이러한 프로그램은 일반적으로 초당 표시되는 프레임 수를 표시하는 방법이 있습니다. 모든 렌더링 옵션을 최대 품질 설정으로 설정하면 초당 프레임 수는 동일한 프로그램을 사용하는 다른 설정 또는 다른 시스템과 비교하기위한 벤치 마크 점수로 작용할 수 있습니다. 그러나 벤치마킹에 실제 프로그램을 사용하면 일반적으로 그래픽 카드의 모든 기능에 액세스 할 수 없으며 전용 벤치마킹 프로그램과 같이 기능의 평가가 완전히 완료되지 않을 수 있습니다.
대부분의 경우 3D 벤치 마크 소프트웨어는 특정 운영 체제와 특정 그래픽 라이브러리 및 드라이버를 사용하여 테스트를 실행합니다. 많은 운영 체제와 드라이버가 정기적으로 업데이트되므로 벤치마킹 결과는 일반적으로 다른 버전의 소프트웨어간에 비교할 수 없습니다. 또한 드라이버 및 설치된 그래픽 하드웨어 유형에 따라 OpenGL®과 같은 한 유형의 그래픽 라이브러리의 벤치 마크 결과는 동일한 컴퓨터 시스템에서도 DirectX®와 같은 다른 유형의 라이브러리와 크게 다를 수 있습니다.