래스터 스캔이란 무엇입니까?
래스터 스캔은 수평선을 사용하여 이미지를 구성하는 방법입니다. 선은 이미지의 아날로그 표현이거나 각 점이 이미지의 작은 직사각형 영역을 나타내는 일련의 픽셀 일 수 있습니다. 래스터 스캔 기술의 주요 응용 프로그램 중 하나는 텔레비전이나 컴퓨터 모니터와 같은 전통적인 디스플레이 장치에 있습니다. 일부 컴퓨터 프린터는 또한 래스터 스캔 방법을 사용하여 종이에 이미지를 구성합니다. 대부분의 디지털 이미지 파일은 래스터 스캔 기술을 사용하여 저장 및 재구성됩니다.
텔레비전 또는 컴퓨터 모니터에서 이미지는 화면 왼쪽 상단에서 시작하여 화면 오른쪽 가장자리에서 끝나는 수평선을 그려 래스터 스캔 기술을 사용하여 구성됩니다. 선이 왼쪽으로 돌아가서 약간 아래로 떨어지고 이미지의 다음 선을 그립니다. 이미지를 그리는 빔이 화면의 오른쪽 하단 모서리에 도달하면 전체 이미지가 렌더링되었음을 효과적으로 나타내며 왼쪽 상단 모서리로 다시 이동하여 다시 시작합니다 (수직 복귀). 이 과정은 매초 수십 번 발생하여 부드러운 동영상을 만듭니다.
래스터 스캔이 매우 사실적인 이미지를 생성 할 수 있지만 실제 프로세스는 이미지에서 거의 눈에 띄지 않는 왜곡을 생성합니다. 그려지는 각 수평선의 끝에서 보가 화면의 왼쪽으로 돌아 가야합니다.이를 블랭킹 또는 수평 복귀라고합니다. 이것은 화면 오른쪽 하단을 향해 약간 아래로 기울어 진 각 가시선을 실제로 그려서 가장 효율적으로 수행됩니다. 이러한 방식으로, 수평 복귀 동안 빔은 거의 직선 수평 라인으로 되돌아갑니다. 이미지를 그리는 가장 빠른 방법이지만 실제로는 래스터 스캔 기술을 사용하는 모니터가 아주 작은 각도로 기울어 진 이미지를 그리는 것입니다.
이미지를 디지털 방식으로 저장하는 컴퓨터 소프트웨어는 유사한 기술을 사용하여 정보를 인코딩 한 다음 압축을 해제합니다. 이미지의 래스터 스캔은 이미지의 왼쪽 상단에서 시작하여 오른쪽 하단과 같은 방식으로 진행됩니다. 그러나 전체 아날로그 정보 라인을 저장하는 대신 이미지는 단일 색상으로 설정할 수있는 픽셀이라는 작은 사각형으로 변환됩니다. 가로줄로 픽셀을 모으면 파일 인코딩뿐만 아니라 이미지가 표시 될 때 컴퓨터 메모리에서도 이미지를 형성합니다.