벡터 게임이란?
벡터 게임은 일반적인 래스터 디스플레이가 아닌 특수한 벡터 그래픽 디스플레이를 사용하는 비디오 게임 유형입니다. 벡터 게임과 다른 비디오 게임의 주요 차별화 요소는 그래픽을 생성하는 방식과 디스플레이에 그래픽을 그리는 방법입니다. 벡터 그래픽은 당시의 래스터 기반 게임에 존재하는 블록화되고 픽셀 화 된 그래픽보다 더 상세하기 때문에 초기 아케이드 게임에서 인기가있었습니다. 벡터 게임 시스템을 가정에서 사용할 수있는 짧은 기간도있었습니다. 많은 최신 게임, 특히 Flash® 기반 게임은 벡터 그래픽을 사용하지만 벡터 그래픽 디스플레이에는 표시되지 않으며 실제 벡터 게임으로 간주되지는 않습니다.
벡터 그래픽은 같은 기간의 래스터 그래픽과 비교할 때 이점과 단점을 모두 제공했습니다. 많은 벡터 게임은 비슷한 하드웨어로 렌더링 된 픽셀 기반 래스터 게임과 비교할 때 더 자세한 그래픽을 제공했습니다. 그러나 대부분의 벡터 그래픽 디스플레이는 단색이지만 래스터 그래픽은 여러 색상을 표시 할 수 있습니다. 일부 벡터 게임 아케이드 캐비닛에는이를 보완하기 위해 모니터에 화려한 오버레이가 있습니다. 오버레이는 정적 인 장면을 세부적인 방식으로 표현할 수있는 반면, 벡터 게임은 많은 래스터 게임보다 움직이는 캐릭터와 다른 것들을 더 자세하게 렌더링했습니다.
다른 벡터 게임은 소수의 다른 색상을 렌더링 할 수있는 특수 디스플레이를 사용했습니다. 전자빔 자체는 전형적으로 단일 색상만을 디스플레이 할 수 있었지만, 특정 디스플레이는 빔의 파워에 따라 함께 또는 개별적으로 조명 될 수있는 2 개의 형광체 층을 가졌다. 이것은 벡터 디스플레이의 전자 빔이 형식의 유일한 주요 결점으로 복잡한 텍스트 또는 한 번에 매우 많은 수의 벡터를 생성 할 수 없게했습니다.
대부분의 가정용 비디오 게임 시스템은 래스터 그래픽을 사용하여 소비자 TV에 직접 연결되어 있습니다. 벡터 게임은 홈 시스템에도 등장했습니다. 이 벡터 게임 시스템에는 일반적으로 그래픽을 표시하기위한 전용 모니터가있었습니다. 벡터 그래픽을 표시하는 데 특수 음극선 관 (CRT)이 필요하지 않지만 텔레비전 세트의 일반적인 스캔 라인이 아닌 벡터를 그리는 데 다른 제어 회로가 필요합니다.
벡터 그래픽은 비트 맵이 아닌 기하학적 기본 요소로 만들어진 이미지입니다. 현대의 벡터 그래픽은 초기 비디오 게임과 모양이 상당히 다를 수 있지만 개념은 동일합니다. 벡터 그래픽 디스플레이는 포함되지 않지만 많은 현대 게임은 비트 맵 대신 벡터 이미지를 사용합니다. 벡터 그래픽은 Flash® 게임에서 일반적으로 사용되며 벡터를 픽셀 화하지 않고 크기를 확대 또는 축소 할 수 있다는 사실로 쉽게 식별 할 수 있습니다.