영향 컴퓨팅이란 무엇입니까?
영향 컴퓨팅은 기계가 어떻게 인간의 감정을 구별하고 반응하는지 연구하는 과학입니다. 컴퓨터가 해석하는 신호에 따라 사용자 영향의 변화에 반응하고 조정할 수있는 기계를 구축하여 인간과 컴퓨터 간의 상호 작용을 향상시키는 것을 목표로합니다.
정서 컴퓨팅의 맥락에서 "영향"이라는 단어는 개인의 현재 상태를 나타냅니다. 여기에는 감정, 기분 및 자극에 대한 반응이 포함됩니다. 이와 관련하여, 일반적으로 정서적 컴퓨팅 기술을 완전히 이해하고 구현하기 위해서는 다양한 과학 분야가 필요합니다. 컴퓨터 과학, 언어학, 로봇 공학, 사회학 및 심리학은 정서적 컴퓨팅에 의해 다루어지는 일부 학문입니다.
정서 컴퓨팅은 사용자의 현재 상태를 결정하는 것 외에도 사용자의 영향에 영향을 줄 수있는 시스템을 만드는 것을 목표로합니다. 이는 지속적인 경보가 필요한 상황에서 특히 유용 할 수 있습니다. 예를 들어 운전자가 졸리거나 술에 취했을 때를 감지 할 수있는 자동차가 있습니다. 하품 빈도, 눈과 머리 움직임 및 기타 운전 행동을 추적하여이를 수행합니다. 그런 다음 경고등을 깜박이거나 큰 소리를 내거나 안전 벨트를 잡아 당겨 반응합니다.
언어 적 및 비언어적 신호를 정확하게 해석하는 능력은 정서적 컴퓨팅의 주요 장벽입니다. 컴퓨터는 일반적으로 사용자에게 연결해야하는 센서를 통해 심리적 및 생리적 신호를 감지합니다. 기술이 발전함에 따라 더 비 침입적인 데이터 수집 방법이 가능합니다. 비디오 카메라는 표정과 신체 언어를 추적 할 수 있으며 마이크는 음성 톤을 녹음 할 수 있습니다. 마우스와 키보드의 센서는 피부 온도와 전도도의 변화를 측정 할 수 있습니다.
정서 컴퓨팅의 또 다른 목표는 감정을 모방 할 수있는 기계를 만드는 것입니다. 감정을 표현하는 컴퓨터 프로그래밍에서 과학자들은 영향 이론에 영향을 미친다. 이것은 컴퓨터의 감정이 상황과 일치해야한다는 것을 의미합니다. 이를 달성하기 위해 연구자들은 감정 마크 업 언어에 포함 된 영향 데이터베이스를 사용합니다.
정서적 마케팅에는 상업적 용도가 있습니다. 고객 서비스 센터는 음성을 기반으로 잠재적 인 irate 고객을 자동으로 검색하여 특수 훈련을받은 담당자에게 전송할 수 있습니다. 정서적 인 디자인을 사용하는 광고는 판매되는 제품이 만족할 수있는 영향을 이끌어 낼 수 있습니다.
컴퓨터 게임에서 정서적 컴퓨팅을 통해 게임은 플레이어의 기술 수준에 따라 조정할 수 있습니다. 비 플레이어 캐릭터는 반응을 개인화 할 수있어 대화식 경험이 향상됩니다. 게임의 인공 지능은 플레이어가 게임을 너무 쉽게 발견 할 경우 난이도를 높일 수 있습니다. 반대로, 정서적 게임은 플레이어가 좌절감을 느끼면 더 많은 파워 업 또는 보너스를 줄 수 있습니다.