상호 작용 기법이란 무엇입니까?
상호 작용 기술은 인간-컴퓨터 상호 작용 (HCI) 및 상호 작용 디자인에 사용되어 여러 단계를 단일 작업으로 통합하여 사용자 장치 환경을 개선하는 프로세스를 개발합니다. 몇 가지 2 차원 (2D) 상호 작용 기술이 있으며 3 차원 (3D) 상호 작용 기술도 개발되었습니다. 모든 기술에는 하드웨어와 소프트웨어의 여러 입력 및 출력이 혼합되어있어 컴퓨터와 사용자가 쉽게 상호 작용할 수 있습니다.
하드웨어 입력 장치에는 키보드, 포인팅 장치, 카메라, 조이스틱 또는 터치 스크린과 같은 장치가 포함될 수 있습니다. 일부 소프트웨어 예에는 터치 또는 압력 감지, 음성 인식 및 동작 추적이 포함됩니다. 출력쪽에는 입력 쪽만큼 많은 항목이있을 수 있으며 종종 중복 항목이 포함됩니다. 모니터, 스피커 및 말하는 인형은 출력 관련 장치의 일부 샘플 일뿐입니다.
HCI 설계자는 모든 관련 요소를 포함하는 간단한 프로토콜을 구축하기 위해 노력합니다. 이 프로토콜을 구축하는 데 사용되는 상호 작용 기술은 응용 프로그램 및 디자이너에 따라 다릅니다. 명령 언어 및 기능 키 사용을 포함하여 몇 가지 주요 상호 작용 기술 범주가 등장했습니다.
이 외에도 더 많은 하위 작업 그룹을 수행해야하는보다 복잡한 기술이 있습니다. 메뉴는 아마도 가장 일반적인 상호 작용 기술 일 것입니다. 거의 모든 웹 사이트는 중첩 또는 드롭 다운 메뉴 표시 줄에 적어도 하나의 예가 있습니다. 가장 잘 보이는 기술 중 하나는 스크롤 막대와 같은 직접 조작입니다.
사용자가 작업을 완료하기 전에 선택할 수있는 옵션이있는 양식 작성과 특수 커서를 사용하는 포인팅 기술은 다른 두 가지입니다. 많은 모바일 장치에는 게임 및 응용 프로그램에 사용되는 상호 작용 기술인 동작 감지 기술이 포함되어 있습니다. 콘솔 게임 시스템은 모션 감지 기술을 사용합니다.
3 차원 상호 작용 기술을 통해 사용자는 가상 환경에서 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다. 3D 기술의 개발이 극적으로 확장되었으며 3D 및 가상 현실에 대한 경험을 능률화하고 매끄럽게하기위한 큰 조치가 취해졌습니다. 이는 HCI 및 상호 작용 기술이 주로 워드 프로세서 및 스프레드 시트와 같은 생산성 응용 프로그램에 중점을 둔 시대와는 거리가 멀습니다.
개인용 컴퓨터가 개발 된 이후, 사용자 생산성에 대한 단순한 초점에서 상호 작용 기술이 확장되었습니다. 군사 시스템, 전자 상거래, 게임 등은 모두 상호 작용 기술을 사용합니다. 더 이상 개인 사용자를위한 것이 아니라 모든 사람을위한 것입니다. 단순한 그래픽 인터페이스에 국한되지 않고 많은 장치와 기술로 제한됩니다.