LCD 모니터 란 무엇입니까?

LCD 모니터는 액정 디스플레이를 사용하여 이미지를 표시하는 얇고 가벼운 컴퓨터 모니터입니다. LCD 스크린은 대부분의 노트북 컴퓨터와 평면 패널 모니터에서 발견되며 많은 사용자를위한 기존 캐소드 레이 튜브 (CRT) 모니터를 교체했습니다. CRT는 한때 많은 사용자가 우수한 색상 프레젠테이션을 선호했습니다. LCD의 개선으로 인해 차이가 눈에 띄게 눈에 띄게 만들어졌지만 그래픽 및 사진 전문가 및 심각한 아마추어에게는 여전히 중요합니다.

LCD 내부

컬러 모니터는 일반적으로 5 개의 레이어, 즉 백라이트, 편광 유리 시트, 컬러 픽셀 마스크, 반응 형 액정 용액의 그리드 층 및 제 2 편광 유리 시트로 구성됩니다. 이미지는 다양한 정도와 전압의 정확한 전하를 통해 결정의 방향을 조작하는 생성됩니다. 그들은 자극에 대한 응답으로 작은 셔터처럼 작용하여 PA가있는 빛의 정도를 허용합니다.특정 컬러 픽셀을 통해 SSED 화면을 밝힙니다.

LCD 기술이 발전함에 따라 색상 생산 기술이 등장했습니다. 첫 번째 발명 된 수동 매트릭스 스크린은 LCD 그리드의 특정 지점을 활성화하기 위해 각 행 당 하나와 픽셀의 각 열마다 하나씩 두 개의 트랜지스터를 사용합니다. 활성 매트릭스 스크린은 일반적으로 박막 트랜지스터 (TFT) 기술을 사용하며, 여기서 그리드의 각 지점에는 자체 트랜지스터가 있습니다. 이를 통해 원하는 픽셀 만 활성화 할 수 있습니다. 수동 매트릭스 화면은 활성 매트릭스 화면보다 느리게 반응하는 경향이 있으며 동일한 수준의 이미지 품질을 생성 할 수 없습니다.

모니터 사양

대부분의 최신 LCD 컴퓨터 모니터는 활성 매트릭스 기술을 사용합니다. 이 그룹에는 한 LCD 모니터를 다른 LCD 모니터와 차별화하는 여러 사양이 있습니다. 크기, 종횡비 및 해상도입니다세 가지 관련 기능; 대비 비율, 밝기, 시야각 및 응답 시간도 중요합니다.

LCD 모니터의 크기는 가격, 해상도 및 종횡비에 영향을 줄 수 있습니다. 더 큰 모니터는 더 비쌉니다. 활성 매트릭스 디스플레이를 만드는 데 사용되는 트랜지스터는 고장 속도가 높으며 더 큰 모니터에는 더 많은 트랜지스터가 있으므로 소비자는 결함이 있고 판매 할 수없는 소비자에게 부분적으로 지불하고 있습니다. 종횡비는 화면의 모양을 나타냅니다. 표준 스크린은 일반적으로 4 : 3 또는 5 : 4 비율을 갖습니다. 와이드 스크린 모니터는 더 큰 경향이 있지만 16 : 9 (또는 16:10) 종횡비로 이미지를 볼 수 있습니다.

더 큰 화면은 또한 더 높은 기본 해상도 또는 표시 할 수있는 픽셀 수를 허용 할 수 있습니다. 고유 해상도가 높은 화면은 매우 날카 롭고 해상도가 낮은 사람보다 더 많은 정보를 표시 할 수 있습니다. 대부분의 모니터는 기본 이외의 해상도를 표시 할 수 있지만 이미지가 흐릿 해 보일 수 있습니다.

대비 비율은 디스플레이의 가장 밝은 흰색 값과 가장 어두운 검은 색의 비교 차이와 관련이 있습니다. 대비 비율이 높을수록 세척이 적은 색상을 가질 수 있으며 더 넓은 범위의 음영을 허용합니다. 하위 엔드 모델의 표준 오퍼링은 일반적으로 350 : 1이지만 많은 전문가들이 500 : 1 이상의 대비 비율을 권장합니다.

LCD 모니터는 밝은 경향이 있으며 표준 레벨은 일상적인 사용에 적합합니다. 밝기는 제곱 미터당 1 개의 칸델라 단위로 측정됩니다. 게임을하는 사람들은 더 밝은 화면에서 혜택을 볼 수 있지만 250에서 300 NIT까지는 표준입니다. NIT가 훨씬 높으면 사용자는 정기적으로 사용하기 위해 밝기를 조정하게 될 것입니다.

수직 및 수평보기 각도 사양은 시청자가 그림이 씻겨지기 시작하기 전에 죽은 센터에서 길을 잃을 수있는 정도를 나타냅니다. 대부분의 모니터는 똑바로 살펴 보지만 더 넓은 각도는 MUL을 사용하는 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.Tiple 스크린, 또는 한 번에 여러 사람이 화면을 사용하는 경우. 많은 전문가들은 최소 140 ° 수평 및 120 ° 수직의 시야각을 권장하지만보기 각도가 넓을수록 좋습니다.

응답 시간은 밀리 초 (ms)로 측정되며 픽셀이 완전히 흰색에서 검은 색으로, 다시 돌아가는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 더 작은 값은 응답 시간이 빠르며 특히 게임을하고 비디오를 보는 데 더 바람직합니다. 응답 시간이 느리면 빠르게 움직이는 이미지로 고스트 또는 후행이 발생할 수 있습니다. 일반적인 사용을 위해서는 최대 응답 시간이 25ms를 넘지 않아야하며 17ms가 더 좋습니다. 많은 게이머들은 응답 시간이 16ms 이하의 LCD 모니터를 사용하여 고스트를보고하지 않습니다.

장점

LCD 모니터의 주요 장점 중 하나는 크기입니다. 그들은 일반적으로 1 ~ 3 인치 (2.5 ~ 7.5cm) 두께이며 무게는 10 파운드 (4.5k) 미만입니다. CRT 모니터손, 깊이는 5 배나, 무게는 30 ~ 50 파운드 (13 ~ 23 킬로그램) 이상입니다. 따라서 LCD는 90% 적은 공간을 차지할 수 있으며 이동하거나 조정하기가 훨씬 쉽습니다.

15 ~ 30 인치 (38.1 ~ 76.2cm) 이상의 다양한 화면 크기를 사용할 수 있습니다. 평균 크기 (22 ~ 24 인치) (55.88 ~ 60.96 cm) - LCD 모니터의 가격은 전통적인 CRT와 거의 같습니다. 그러나 LCD 화면은 더 오래 지속되는 경향이 있습니다. 또한 화면의 몇 픽셀이 실패하면 대부분의 경우 모니터가 여전히 사용할 수 있습니다.

LCD는 특히 CRT 대응 물에 비해 전기를 거의 사용하지 않고 훨씬 적은 열을 생성합니다. 또한 매우 낮은 수준의 전자기 방사선을 방출합니다. LCD 모니터도 눈에 더 쉽습니다. 광택 또는 무광택 화면은 일반적으로 사용할 수 있으며 무광택 화면은 눈부심을 줄입니다.

단점

LCD 모니터VE 모델. CRT는 여전히 높은 수준에서 더 나은 색상 함량과 깊이를 제공 할 수 있으며, 멀티 동기의 장점 또는 그림의 해상도가 변경 될 때에도 색상을 일관성있게 유지하는 능력도 있습니다. LCD의 색상은 시청자가보기 각도의 외부 한계, 특히 좁은 시야각과 낮은 대비 비율로 디스플레이에서 이동함에 따라 색조가 변경 될 수 있습니다. 의료 전문가뿐만 아니라 그래픽, 사진 및 디자인 전문가는 일반적으로 이러한 장점에 대한 CRT 모니터를 선호합니다.

LCD 모니터의 잠재적 인 약한 링크는 백라이트입니다. 액정은 자체적으로 조명을 생성하지 않기 때문에 백라이트가 실패하면 모니터를 사용할 수 없습니다. 많은 모니터에는 3 년 보증이 제공되지만 백라이트를 위해 1 년을 규정합니다.

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