인공 건축이란 무엇입니까?

인공 건축은 자연스럽게 보이는 건축 양식을 생성하는 계산 방법론 및 알고리즘 개발과 관련된 건축에서 새롭게 대담하고 새로운 방향입니다. 이를 통해 알고리즘은 건축 설계 문제에 대한 의미있는 솔루션을 생성 할 수 있으며 컴퓨터는 멍청한 일꾼이 아니라 설계 과정에서 공동 작업으로 간주됩니다. 컴퓨터 과학, 인공 지능, 건축 및 컴퓨터 그래픽은 모두 인공 건축 분야와 교차합니다. 알고리즘 아키텍처 또는 알고리즘 설계라고도합니다.

고급 알고리즘을 사용하여 완전히 매혹적인 아키텍처 형태를 만들 수 있습니다. 전통적으로 CAD 프로그램과 같은 소프트웨어는 건축가의 마음에 디자인 컨셉을 더 잘 시각화하는 데 사용되었습니다. 이 소프트웨어는 반복적이고 지루한 수동 작업을 자동화하며 도구로 사용됩니다. 광범위한 계산을 수행하는 동안 건축가의 마음 속에있는 디자인이나 프로세스 만 저장하거나 변경합니다.

반대로 인공 건축은 컴퓨터가 복잡한 자연 현상을 시뮬레이션하거나 생성 과정을 사용하여 완전히 새로운 구조를 만들 수있게합니다. 스크립팅 언어는 CAD 소프트웨어에 혁신적으로 통합되어 알고리즘이 훨씬 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 알고리즘은 설계 과정에서 공동 작업자가되고 유전 시스템, 형태 문법 및 수학적 모델을 사용하여 예측할 수없고 독특한 구조를 설계합니다. 이 접근 방식은 스크립팅 언어를 사용하여 설계 의도를 체계화하여 궁극적으로 소프트웨어가 일관성있는 구조를 지능적으로 설계 할 수 있도록하여 직접 프로그래밍을 초월합니다.

FormZ 4.0, 3dMaxScript 및 Maya Embedded Language (MEL)는 3 차원 컴퓨터 디자인 소프트웨어에서 사용되는 일부 스크립팅 언어입니다. 알고리즘에 의해 생성 된 구조는 3 차원 프린터를 사용하여 인쇄 할 수도 있습니다. 컴퓨터는 단순히 사람의 확장이라는 기존의 역할을 넘어 협력 파트너로 등장합니다. 이를 통해 건축가는 인간 디자이너의 지능을 사용할뿐만 아니라 독창적 인 계산 디자인의 고유 한 기능을 통합하는 놀라운 구조를 만들 수 있습니다.

건축가는 컴퓨터와 좀 더 추상적 인 수준으로 작업하며 축소와 관련이 없습니다. 디자이너는 가능한 구성, 사용할 요소 유형 및 전체 디자인의 크기와 같은 요소를 지정하는 프레임 워크를 배치합니다. 또한 허용, 변경 및 가능한 그룹화 유형을 지정합니다. 체스와 같은 게임의 프레임 워크와 규칙을 배치하는 것과 비슷합니다. 컴퓨터는 지정된 프레임 워크 내에서 자체 형태를 만들 수 있습니다.

예를 들어 컴퓨터는 호텔, 콘서트 홀 또는 고층 빌딩을위한 알고리즘 설계를 만들 수 있습니다. 이 소프트웨어는 자연적이고 유기적 인 것들과 더 유사한 비주기적인 형태를 가질 수 있습니다. 부울 연산, 모핑 및 프랙탈로 구조가 발전합니다. 셀룰러 프로세스는 복잡하고 현실적이지 않은 디자인을 개발합니다. 예를 들어, 라이브러리는 프랙탈 디자인을 가질 수 있고 강당은 기생적인 구조를 가질 수 있습니다.

완전히 혁신적인 분야 인 인공 건축은 디자인 컴퓨팅의 하위 분야로 생각할 수 있습니다. 지식 공학의 요소를 가지고 있으며 통제 된 디자인을 만듭니다. 인공 건축 이라는 용어는 스페인 마드리드 폴리 테크니컬 대학 (Polytechnical University of Madrid)의 박사 학위 논문에서 만들어졌습니다. 인공 건축은 암스테르담의 인공 예술 연구소 (Institute of Artificial Art)에 의해 더욱 대중화되었으며, 시각적 문법을 사용하여 새로운 구조를 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다.

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