비동기 전송이란 무엇입니까?

데이터가 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송되면 개별 문자로 분해되어 순서대로 전송됩니다. 수신 컴퓨터가 전송 컴퓨터의 시계와 동기화 된 클럭을 사용하는 경우 이러한 전송을 동기 전송이라고합니다. 시계는 리듬을 설정합니다. 수신 및 전송 컴퓨터의 시계가 동기화되지 않으면 전송 형태를 비동기 전송이라고합니다.

한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송되는 메시지는 텍스트 및 비 텍스트 문자로 구성됩니다. 캐릭터는 차례로 비트로 구성됩니다. 이 비트는 전선에 걸쳐 전송되며 신호 레벨로 표시됩니다. 발신자와 수신기가 비트를 성공적으로 전송하려면 리듬을 두 사람이 합의하여 수신기가 하나의 비트의 올바른 끝과 다른 비트의 시작을 결정할 수 있도록해야합니다.

비동기 전송에서는 통신이 시작되기 전에 리듬 또는 시계 속도가 결정됩니다.unecation. 따라서 하나의 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치는 초당 9600 비트로 작동한다고 선언 할 수 있습니다. 다른 장치는 속도가 일치하는 경우에만이 장치와 올바르게 통신 할 수 있습니다.

한 캐릭터가 발신자에서 수신기로 전송 해야하는 경우 수신기에게 문자를 받도록 경고해야합니다. 이것은 캐릭터의 시작시 "Wake Up"신호를 사용하여 수행됩니다. 이 신호를 시작 비트라고합니다. 한 캐릭터가 다음 캐릭터와 혼동되지 않도록하기 위해 스톱 비트가 각 캐릭터의 끝을 나타내는 데 사용됩니다. 또한, 신호가 길 잃은 전기 노이즈에 의해 엉망이되지 않았는지 확인하기 위해 패리티 비트를 통해 오류 확인을위한 규정이 있습니다.

캐릭터는 종종 7 ~ 8 비트로 구성됩니다. 따라서 하나의 캐릭터를 전송할 때 시작 비트가 전송되고 캐릭터의 비트가NOTHER. 그 후 패리티 비트가 전송되고 마침내 정지 비트가 전송됩니다. 7 ~ 8 비트 문자는 전송 장치에서 수신 장치로 올바르게 전송되기 위해 오버 헤드로 3 비트가 필요합니다. 비동기 전송 의이 오버 헤드는 전송 될 수있는 유용한 정보의 양을 제한 할 수 있습니다.

장치 중에서 속도, 패리티 방법, 유용한 비트 수 및 정지 비트 수에 변화가있을 수 있습니다. 한 캐릭터가 접수 된 후에는 다음 캐릭터가 시간이 지나면 들어올 수 있습니다. 예를 들어, 키보드에서 입력되는 문자는 컴퓨터의 속도와 비교하여 비교적 긴 시간 간격 후에 생성되어 전송됩니다. 디스플레이를 위해 전송되는 웹 페이지는 많은 문자를 순서대로 빠르게 전송할 수 있습니다.

비동기 전송은 일반적으로 데이터가 덜 자주 전송 될 때 선호됩니다. 전화 유선 전화와 간단한 프린터를 통해 통신 할 때 사용할 수 있습니다. 비동기 전송은 t로 간주됩니다o 동기 전송에 비해 단순하고 저렴해야하지만 후자는 훨씬 빠른 데이터 속도를 제공 할 수 있습니다.

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